返回第二十四章 壮大  我要破纪录首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一页

    第二十四章 壮大 (第2/3页)

认为它失去了原本的创新能力,沦落到需要模仿别人的地步。对此任天堂不为所动,甚至打算推出PGB当家游戏《Tetris》和《口袋精灵》的高仿品。熊猫收到消息后,自然不可能任其妄为,当神似《Tetris》的游戏出现时,熊猫立刻递出一纸诉状将任天堂告上法庭,起诉的地点不是在RB,而是在美国。这是因为从法理上来说,《Tetris》的版权归属于熊猫乐园,而熊猫乐园是一家美资公司。

    此外,熊猫还说动共和国官方和美国商务部,一起给日方施压,多管齐下逼得任天堂不得开庭就和熊猫和解,销毁了《Tetris》的仿制游戏。

    至于《口袋精灵》的仿品,任天堂却准备继续,因为比起规则明确的《Tetris》,《口袋精灵》这类集养成战斗社交一体的游戏反而更好模仿,也更不容易被认定侵权。以任天堂的开发能力,完全可以做到核心思路一致,外表却完全不一样。

    对此,熊猫完全没有办法,因为专利法只保护实现不保护思想。

    为此,在GWE上市一个月后的八月,熊猫加大了宣传投入,同时新推出了一个《口袋精灵》的专属配件——精灵蛋。

    《口袋精灵》作为PGB的当家游戏,得到下至8岁上至80岁的玩家的喜爱,在游戏中,玩家可以培养专属精灵,指挥精灵和别的精灵战斗,以及通过通信功能和别的玩家战斗。设定上,精灵的成长不仅需要战斗还需要玩家的精心照顾,这将占用玩家很多的时间,让玩家不能尽情的玩其它游戏。为了解决这一问题,精灵蛋出现了。它的功能恰如其名,是专门培养精灵的道具。玩家可以将自己的精灵导入精灵蛋,这样既可以随身携带,也可以随时随地的喂养食物,和它互动,看着它成长,当需要它战斗时还可以导回PGB。

    精灵蛋的出现让玩家如获至宝,一经面世就风靡于世,让熊猫一夜间压过任天堂的同时,也让自己顺利的坐上了便携游戏机的王者宝座。

    

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页