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第383章 发售前夜,各方讨论! (第1/3页)
在战地和使命召唤的新作发售前。
射击游戏已死这个话题,就已经在海外的玩家圈子中出现过,本质上就是因为这几年的射击游戏太过同质化,没有任何创新导致。
但之前。
相关的讨论和热度,其实还不算太夸张,只是有着一小部分射击游戏玩家参与其中。
毕竟在那个时候,战地和使命召唤新作的宣传片,看上去还是相当顶的,很多射击游戏玩家,都想要看看今年的两款射击游戏大作,有没有什么值得关注的创新。
说不定这一次的两款游戏。
就能够拿出某种让人眼前一亮的变化呢?
可是。
等到这两款游戏正式发售。
等到大部分的核心玩家,都深度体会了这两款游戏之后。
这些玩家也很快失望,就是因为和系列前作相比,这两款游戏依旧没有任何的创新,几乎就只是一个画质加强版。
上手的感觉,和两款游戏的前作没有任何区别。
并且这种感受,还不仅仅只是一部分玩家出现。
几乎所有两款游戏系列的粉丝,都很快觉得了无聊,然后参与进了讨论中。
在这种前提下。
射击游戏已死的话题,很快就席卷了全球的游戏玩家社区,甚至在经过半天的扩散后,哪怕是圈外的非游戏玩家,也知道了全球大型射击游戏面临的窘境。
哪怕是在大夏国。
在战地和使命召唤发售的第二天,射击游戏已死的词条,也冲上了微博热搜的第一,得到了无数玩家的赞同。
“两款游戏我都试了,的确和前作没有什么变化,核心体验几乎都是一模一样的,还有一些bUg,所以要入坑的话,我还是建议先玩前作。”
“其实除了画面和地图,这种对核心游戏提体验不大的变化外,两款游戏其实是有新系统加入的......那就是该死微交易内购!”
“射击游戏市场,的确是没有什么太大的玩法可以创新了,几乎所有的玩法都已经出现过,我早就说过射击游戏已死这句话。”
“那个什么绝地求生,不是开创了一种全新玩法吗?简介说是早年大逃杀电影取得的灵感,这个什么百人大逃杀玩法有没有意思?”
“绝地求生就别拿出来说了,不是随随便便搞一点创新,就叫做开创玩法的,
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