第四百六十五章 他们为什么能够成功? (第2/3页)
被这个问题问住了。
这个问题,他没和梦脑科技交流过。但从上午的测试看,梦脑科技现在的路线基本还是模拟路线:用原本的运动信号,让对应机械设备做出原本的运动动作。
从助残角度看,这当然没问题。
用户本身已有肢体不便,让脑机接口操作外置设备弥补这些不便,帮助他们回归正常生活。
但若想把头盔用来打游戏,问题就多了。
赵文渊摘下头盔,表情严肃起来,讲了自己如何带着团队在周末训练出第一版通用模型,如何到梦脑科技的临时实验室试用韩路一提出的技术路线,如何把新用户在梦脑头盔上的端到端建立时间从几周缩短到十几分钟,以及——
他观察到的梦脑科技当前技术限制,也一并讲了出来。
韩路一听完,沉吟片刻,总结道:“所以,他们——不,我们——现在只能识别用户现有动作的脑波,再映射到已有动作库里;而且还要配合现实动作,才能实现精准捕捉。”
赵文渊刚才的复述里有一点很关键:他真实做出动作时的识别成功率,显著高于梦瑶仅靠想象做出动作。
总不能让玩家一边在现实中跑动、挥拳、扣扳机,才能在游戏里做出相应动作吧。
可不是每个人都有空间边玩游戏边跑来跑去。
而且也不安全。
一瞬间,韩路一已经想到《头号玩家》里的方案:把玩家悬空固定起来,让玩家真去做动作,但不会在现实中移动——
可那样一来,用脑机接口还有什么意义?那用动作捕捉不就能实现吗?
而且既然是游戏,很多操作现实里根本没有:想象有翅膀可以飞,或者释放魔法之类。之前靠键鼠操作,如果脑机接口只能使用运动信号,又怎么替代键鼠完成这些操作?
想到这儿,韩路一有点头疼。
起源提出的技术方案确实解决了梦脑科技的问题,却没解决起源自己的问题。现有方案在助残方向上迈进了一大步,可离娱乐化应用落地还差得远。
可如果想让梦脑科技转向这个方向做研究——
韩路一想起之前和梦瑶见面时留下的印象,知道她不是个会轻易改变方向的人。
如果现在借股权或合作技术方的地位,强行让梦脑科技转向,恐怕只会破坏刚刚建立起来的信任,完全得不偿失。
和赵文渊结束通话,韩路一揉了揉太阳穴。
看来,要把梦脑头盔的技术和游戏项目结合起来,还得从长计议,中间要克服的技术难度还有很多。
不过,即便没有脑机接口这个新技术,游戏项目也要推进。
一是给章闻铎的社会世界模型研究收集数据。
二是汤圆模型现在的技术优势,其实很适合与游戏场景结合;韩路一想看看AI与游戏的结合,能给游戏行业带来多大变化。
第三嘛,游戏是除广告、电商之外互联网来钱的三大场景之一,对任何厂商都确实有吸引力。
只是游戏行业有它的特殊性:无数互联网大厂眼红游戏赚钱,在自己行业赚得盆满钵满后,不惜砸重金开拓游戏业务,试图来分一杯羹。
可这些尝试里,有的成功,大部分却失败了。
比如谷歌,2019年高调推出云游戏平台Google Stadia,号称不用买高级设备,直接在电视上就能玩3A大作;同时成立第一方游戏工作室,重金挖来行业大牛研发3A大作。结果两年后,什么都没做出来的第一方游戏工作室被关闭;又过两年,云游戏平台也停止服务。
再比如亚马逊,收购游戏直播平台Twitch后也曾高调进军游戏行业,豪掷数十亿美元成立第一方游戏工作室,却没拿出什么像样的游戏。直到最近几年,它已经纯粹转为游戏发行商,仍没放弃对游戏行业的企图。
至于成功例子,从微软到企鹅,都是先在本身行业立足,再通过开拓游戏行业取得巨大现金流助推。
问题是,他们为什么能够成功?
为什么游戏行业里成功的大多数公司,本来
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