返回第108章 改变整个游戏的机制  美利坚:游戏制作教父首页

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    第108章 改变整个游戏的机制 (第2/3页)

   他是莉莉娜的部下,只不过是被莉莉娜吩咐来替她与罗伊并肩作战而已。

    回顾刚才的对话,与其说是什麽抽象的支援」的概念,倒不如说是两个角色的友好度达到了某个阈值。

    就像是被制作组刻意隐藏起来了的角色成长率一样,这支援关系一定也是某种隐藏数据。

    每个角色能产生支援的对象是有限制的。

    想通了这一点,宫崎也不着急了,乾脆直接拉着几个角色凑在一起测试起来。

    结果似乎印证了他刚才的想法。

    初始队伍的六人组里,罗伊与波鲁斯之外的每一个角色都能产生支援对话。

    不过需要消耗的回合数却是不同的。

    最快挂出来C级支援的是玛卡斯和沃尔特。

    而亚伦和兰斯两个骑士则是要慢上几个回合。

    同样的,亚伦和兰斯之间、亚伦和玛卡斯之间————

    几人之间几乎每个人都能形成支援关系。

    这就牛大发了。

    因为支援效果带来的属性增幅是可以叠加的!

    几个角色直接以小组的形式平稳推进,当罗伊站在关底Boss面前时,他身上已经叠了整整4个人的C级增幅。

    「欸?这属性加成是不是不太对?」

    宫崎看着罗伊的最终属性,总感觉哪里不太对头。

    他尝试着将几个角色分别拉开,跟罗伊单独站在一起。

    「不同角色的支援效果居然还是不同的?」

    跟同是炎属性的亚伦站在一起时,攻防的增幅就从各0.5变成了攻击力+1,防御力+0

    。

    并且必杀率和回避率也从各2.5变成了必杀率单独增加5%。

    意思很明显,炎属性似乎就象徵着攻击」之类的概念。

    同理,理」属性的兰斯对罗伊的加成也是完全不同的。

    那这就有意思了。

    「爸爸,有没有草稿本,我想把它们记录下来————」

    支援系统绝对是封印之剑中初见很难察觉到的有趣机制。

    因为它需要针对性的让有关联的角色共同行动,甚至动辄要挂上数十个回合,才能提升一级。

    可是一旦这重知识锁被解开,迎接玩家们的将会是一个全新

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