返回第2134章 【Sword Art:Jianghu(刀剑神域:江湖)】  全球觉醒:开局加入聊天群首页

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    第2134章 【Sword Art:Jianghu(刀剑神域:江湖)】 (第3/3页)

可能性”,茅场晶彦安装在这个游戏中的人工智能在登记上虽然比不上宇智波斑的天启,但也只是比它稍微低上一个等级而已。

    宇智波斑的天启可以直接管理一个“宇航级文明”,而他的人工智能,纵然等级低上一个等级,但用在游戏上却是对地球现有技术的降维打击。

    那是一个近乎无限接近真实的世界,每一个角色都会有着自己的性格、思维,会因为自身的经历而不断变化。

    玩家也因此拥有无限的选择。

    他们可以投身武林,淬炼筋骨,打熬气血,参悟武学真意,最终开宗立派,将自己的武道理念传承下去,成为一代宗师。

    他们可以投身滚滚红尘,积累本金,洞察商机,建立自己的商业帝国,以财力影响一地乃至一国的经济命脉。”

    他们可以参加科举,从童生、秀才一路考取功名,踏入仕途,于朝堂之上施展抱负。

    他们可以悬壶济世,精研医术毒理,成为一代神医或用毒大家,救死扶伤,解人危难,亦能以医道影响江湖乃至朝堂。

    他们可以做个游历四方的旅人,赏遍名山大川,尝尽天下美食,结交奇人异士,记录风土人情。

    他们也可以做个闲散的文人墨客,吟诗作对,抚琴作画,于山水之间寻找心灵的归宿。

    甚至他们也可以凭借超越时代的知识或理念,尝试在这个世界掀起变革;推广新的农作技术,改良手工业,点燃工业革命的火花。

    毫不夸张地说,游戏到了这个地步,已经不再只是一个游戏,而是一个可供灵魂栖居的“第二人生模拟器”。

    当然,无论选择哪条道路,玩家都将与这个动态的世界深度绑定;玩家的选择会影响NPC的命运,NPC的抉择也会反过来作用于玩家。

    门派兴衰、王朝更迭、武林浩劫、技术革命.这些都可能因玩家的行为而触发。

    没有绝对的安全区,也没有固定的任务线;玩家的“江湖”路,由玩家的每一次选择铺就。

    希兹克利夫:“这就是【Sword Art:Jianghu(刀剑神域:江湖)】,一个因玩家而改变,也必将改变玩家的世界。”

    聊天群内一片安静,许久之后。

    普普通通的群主:“虽然这听起来确实夸张,超越地球现有技术的人工智能配合你研发的世界观,再加上完全潜行技术,这个游戏堪比一个真实的世界,但”

    普普通通的群主:“这仍然是一个游戏不是吗?”

    普普通通的群主:“虽然因为数据和算法驱动,拥有近乎真实演化逻辑和自由度,但仍然只是游戏没错吧?”

    普普通通的群主:“至少死了不可能真的死了。”

    苏云清承认【Sword Art:Jianghu(刀剑神域:江湖)】确实精彩,甚至对茅场晶彦所在世界的玩家而言,这无疑是一个可以倾注大量时间,体验第二种人生的史诗级游戏。

    但无论其模拟得多么真实,自由度多么惊人,依然改变不了它只是个游戏的事实。

    以茅场晶彦的才能和眼界,创造一个“游戏”,为何会让他如此郑重其事来宣布。

    这对他来说,难道不是理所当然能达到的高度吗?

    面对苏云清的疑问,茅场晶彦没有立刻回复。

    似乎是为了让更多人将注意力放在这段对话中,他刻意等待了一会儿,才回复了苏云清。

    希兹克利夫:“确实,如果只是这样,它确实只是一个游戏。”

    希兹克利夫:“但如果”

    茅场晶彦的嘴角勾起了一抹弧度。

    希兹克利夫:“如果,这个‘江湖’世界中所有的‘武功’,所有的‘内力修炼法门’,所有的‘招式心法’,并不仅仅是一段段华丽的特效和预设的攻击力、防御力数值呢?”

    希兹克利夫:“如果它们,都是真实的,都是可以被‘修炼’的呢?”

    “真实”的武功?可以被“修炼”?

    这两个词组合在一起,所带来的冲击力,远远超越了之前关于【Sword Art:Jianghu(刀剑神域:江湖)】人工智能、自由度的所有描述!

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