第三百三十章:不同对线不同天赋 (第3/3页)
“两个完全不同档次的英雄,如果真正碰撞上的话。。。”
“有‘惊吓魔盒’时,胜。在‘蝎子领域’时,胜。”
“打团时,的作用能够120%发挥。不过如果有的阻拦,顶多发挥出80%的实力。”
“嗯。。。就这。。。嗯。。。在前期可以去侵入的野区,一点都不要怂。”
。。。
“中单位上,在改版之后,天赋的选择上其实有很多种。”
“第一种是选择爆发型打法的天赋,可以依靠着的高额伤害,瞬间秒杀任意一位中单不出双抗的英雄。”
“另一种是或的天赋点法。这种玩法的话,比较适用于与法坦英雄对线的时候,并且在团战中的效果会最大化的发挥出来。”
“嗯,还有一种是流派,e技能眩晕,百分百命中。并依靠印记效果,快速的刷新的冷却时间。”
“而在这一局中,我用的对线的是这个法坦英雄,所以。。。必然是点这个天赋啦。”
“而且。。。、都是法坦来的,这个天赋能够发挥出最大的效果。”
“而的一个天赋选择,选择的是,一个很契合的天赋。”
“在对线上面的话。。。q技能等级起来之后,很容易就是可以把兵线一清,而后进行游走。”
“而。。。必须在有的前提下,才是能够做到一q一个小兵,从而实现快速清兵的目的。”
“不过,如果真正的开打的话,这种一波技能过后就没伤害的英雄,肯定是打不赢这种持续输出型英雄的。”
“特别是在满层被动的情况下,还自带削减护盾的能力。”
“拿什么跟打?!”
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