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    《星际争霸》科技球辐射的全面研究报告 (第3/3页)

他的cooldown大约是8。此时拉来一条cooldown为8的狗进行测试,发现两者在我肉眼和听力能判断的范围内,完全吻合,再综合考虑星际中兵种的cooldown都是0.5的倍数,不存在8.01这样的数,因此我几乎可以断定,科技球的辐射cooldown是8。

    有兴趣的朋友可以再做更详尽的测试。

    关于辐射的其他测试结果如下:

    1.如果一个单位被加了两个辐射,那么后一个辐射取代前一个辐射,这意味着给同一个单位加两个辐射对他本身和周围单位都无任何加强的影响。

    2.单位周围2格(t2个marine的距离)为辐射的范围。并排站4个marine,辐射第一个,则前三个受伤害,第四个不受伤害。

    3.辐射对于周围的单位伤害是完全相等的,即大约10/3每8cooldown,与距离无关。

    4.辐射的伤害有叠加,即如果两个市民站在一起都被辐射,那么两人都要受近500点的伤害(根据前面算的499.多)

    5.叠加是尽可能的。

    6.埋地的单位不会被地面上单位及空中单位的辐射所影响。

    7.两名zerg单位埋地共用一坑时,其中一个受辐射,另一个不受影响。(这个共用坑我做的很精确,不必质疑此点)

    8.当overlord(或其他运输机)中有一个单位被辐射时,其内全体单位受影响,此影响一样叠加。但对overlord本身无影响。

    9.当overlord(或其他运输机)受辐射时,其内部单位不受影响。

    10.一个被加保护的单位,受辐射后,总伤害为37.5。(这个结果从前面的结论来看是显而易见的)

    11.一个能抵住辐射的zerg单位(devourer,ultralisk),辐射结束后生命值减少240。

    研究花的时间还没写的时间多.

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