《星际争霸》科技球辐射的全面研究报告 (第2/3页)
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但这时候我们还不知道这个市民究竟剩了多少血。继续实验,给他加个保护后,用枪兵射击一次,市民牺牲。说明市民的血不超过0.5。(1格血的单位加保护后需打2枪才牺牲)至此,我们得出了开头的四个数据。应该说明的是,是由于计算机的限制,使得这个单体伤害数字不能等10/3,总伤害不能等于250。暴雪的本意应该是使之等于250。那么,我们可以大胆猜想其伤害可能是3.333,3.3333,3.33333等等,但是具体是多少,要看暴雪究竟保留了几位小数。(我们是由于这个才最初猜测他的伤害为3.33的,但事实证明3.33是不满足的)
下面介绍cooldown的实验方法。
由于cooldown只能是粗略估算,因此我们先假定辐射的单次攻击力为10/3这个估算引起的误差应该是非常之小的。首先我们考虑了marine,同时用marine攻击一个1000格血的市民,并用科技球辐射另一个市民,得到的结果是辐射结束时,被辐射的市民血略少于marine攻击的市民。考虑到误差,我近似地假设两者伤害相等。也就是计算10/3*15=6*(cooldown)得cooldown=25/3也就是8.33左右。接着,我想进一步精确数据,测试科技球的辐射与8.33的攻击是否能同步。攻击10/3,cooldown25/3的攻击,与攻击10,cooldown25的攻击是等价的,但星际中没有cooldown是25/3或25的攻击单位。为此,我想到了cooldown为100的devourer。若辐射的cooldown为25/3,那么在devourer攻击一次的时间里,他应该能攻击12次,产生40点的伤害。经过实验表明,devourer攻击一次的时间中,他产生的伤害比40点要大一点。测试得到每次辐射大约比40点大1~2点伤害。也就是说,他的攻击频率要比8.33快1/40到1/20。很容易想到
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