《星际争霸》隐刀一击毙单位的报警问题测试 (第2/2页)
式的报警的,与被一击毙单位的数量、身边是否有己方单位、对方单位是否隐形、攻击是否是魔法攻击、是否在死前做出反击都无关。
场合6.1只刺蛇,被一只darktempler砍中第一刀,无ob
报警情况:有报警,小地图绿点闪烁
场合7.1只刺蛇,被一只darktempler砍中第一刀,有ob
报警情况:有报警,小地图绿点闪烁
场合6和7表明没有被一击毙的单位,无论攻击单位是否隐形、是否可以反击都会做出报警。
场合8.1只9滴血的狗,被1zealot砍死
报警情况:有报警,小地图绿点消失
场合9.1只15滴血的狗,被1个心灵风暴打死
报警情况:有报警,小地图绿点闪烁后消失
场合8和场合9表明,如果一个单位被分多次伤害的某一个攻击击毙,他会报警,也就是说这个分多次伤害的攻击与多次攻击在报警上等效。
此外报警特征1,2的出现有其时间限制。而且这个时间限制很长,大约在10秒左右。也就是说,如果10秒内没有发生报警,那么当你未被一击毙的单位在画面外受攻击时,会发生报警。如果10秒内有报警发生,那么此次攻击将不再报警,但小屏幕上的受攻击单位仍会闪烁。也就是说,对于不善于看小地图的Z来说,先杀死对方的路灯(别用dark)再马上投对方主家dark金甲或templar,或许会发生奇效。
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