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《星际争霸》隐刀一击毙单位的报警问题测试 (第1/2页)
首先介定一下我所阐述的报警,其特征为:1.声音提示(weareunderattack等三族共6种)2.小地图上的红色框提示报警地点3.受攻击单位在小地图上红绿闪烁(一击毙单位无闪烁)。其中我认为1,2是主要的警报特征,他们总是同时出现。
下面是我的测试报告:
首先,当画面视角屏幕内的单位受到任何种类的攻击时,除了3.闪烁发生外,其他两种警报形式均不发生。因此以下的场合都只讨论视角屏幕外的单位受到攻击时的情况。
场合1.1只狗被1darktemplar砍死,无ob
报警情况:无报警,小地图绿点消失
场合2.1队狗放在一起,被1darktemplar逐个砍死,无ob
报警情况:无报警,小地图绿点逐个消失
场合3.1只狗,被1darktemplar砍死,有ob
报警情况:无报警,小地图绿点消失
注:在这个场合下狗在牺牲前做出了反击,但仍无报警
场合4.1只1滴血的狗,被1zealot砍死
报警情况:无报警,小地图绿点消失
注:在这个场合下狗在牺牲前做出了反击,但仍无报警
场合5.1只1滴血的狗,被1个心灵风暴打死
报警情况:无报警,小地图绿点消失
综合前5种场合,我们得出一个结论,就是一击毙的单位是不会做出任何形
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