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    《星际争霸》星际战术白皮书(人族篇)五 (第1/3页)

    &bp;&bp;&bp;&bp;机械化宇宙天空流:

    &bp;&bp;&bp;&bp;对抗种族:tvz推荐等级:战术由来:2006年末到2007年初的时候,我刚从繁忙的工作中解放出来,可以有时间打打星际,但由于手速下降得厉害,而且操作也有些退步,所以在tvz的时候,总是有点力不从心。(飞速小说网 www/feisuxs.com)我决定使用机械化来打tvz,不过传统的机械化并不太有效,我就对它进行了改善。当时我正醉心于pvz的宇宙天空流,所以我就想t是否也能像p那样使用宇宙天空流来对抗虫族呢我练习了很久,终于有了一点成绩。后来在iccp上我发现了这个战术的几个严重的漏洞,我又再次的把这个战术进行了改善,使其适合在otello和e这样的地图上使用。下面要提到的这个战术,是没改善过的原始版本。

    &bp;&bp;&bp;&bp;战术理论:瓦格雷可以很好的克制飞龙,雷车的速度可以很好的克制小狗,蜘蛛雷可以克制没提速度和射程的刺蛇和潜伏者。有些地图分矿后有高地适合空投,用运输机空投大量机械化部队可以使部队的机动性更强,也避免了部队在地图中间被虫海包夹。

    &bp;&bp;&bp;&bp;开局流程:人口造b,人口造bb,11或人口造br,接下来就是vf,vf完工以后同时建造v和v,建造bc,补足够数量的vf,双机场。

    &bp;&bp;&bp;&bp;战术要点:

    &bp;&bp;&bp;&bp;前期注意事项:

    &bp;&bp;&bp;&bp;1.兵营造好后,马上生产枪兵,并且至少4个,否则对于z的r很难防住。如果你对自己的操作有自信,初期可以使用一下berr。这样做有2个好处,一是给z压力,二是如果做了ber,由于z的2be刚刚完成,地上的黏液还没有铺开,z只能在靠近2be的地方造e,这样的e位置不好,不能很好的防住主基地的入口,为以后雷车进入z主基地提供了方便。

    &bp;&bp;&bp;&bp;2.vf不利于建在高地边缘,会被z看到。vf完工以后,马上加载附属建筑物,然后升级雷车的速度,并开始生产雷车。看情况生产46个雷车就可以进攻了,一般6个雷车出来之后,速度已经升级完毕,而蜘蛛雷也在研究之中了。建好vf,同时建造v和v。

    &bp;&bp;&bp;&bp;3.用一个cv出去转一下,看看门口有多少zerglig,如果就12个,那么争取把它们引走,如果引不开,那么用枪兵消灭它们。如果zerglig超过1队,那没办法了,只好用雷车清理,或直接冲出去。如果对手没有看到你雷车出来,那么你的雷车或许能进入对手主基地,这样基本上就可以取得胜利了。不过很多情况都是对手用zerglig或者roe把路口堵住,这样你就无法进入对手主基地,这样也没关系,早在预料之中。

    &bp;&bp;&bp;&bp;4.雷车出去后,派一个cv到分矿处造2be。提速雷车对zerglig是致命的威胁,所以可以放心建造2be,并在门口修一个地堡,让4个枪兵进入地堡里。当雷车无法进入对手基地的时候,要在关键路口埋下蜘蛛雷,初期的这些蜘蛛雷是至关重要的,因为你要省钱不去造b和be。蜘蛛雷不宜埋得过密,要拉长线,一直铺到自己的路口。另外还要派2个雷车去其他资源点埋雷,并在那里巡逻。剩下4个雷车守在z的主要路口,用来防止z的zerglig排雷。

    &bp;&bp;&bp;&bp;5.如果你建筑顺序正确的话,在6个雷车出动之前,你的瓦格雷已经生产出了1架,马上派它去清理z的overlo,先清理对手家中的,然后再找自己基地周围的。瓦格雷和雷车一般都是同时出动的。可能有人会比较喜欢先把瓦格雷藏在家里,攒到45架,然后等z出1队飞龙的时候再去打z。从理论上将,

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