种族、属性设置 (第3/3页)
部分空间量。1点智慧=7点魔法攻防值1格空间。玩家十级之后获得的自身智慧如若成功转换为法力或者魔力,法力或者魔力催发的攻防值和空间量至少是同等换算智慧所催发的攻防值和空间量的1.5倍。法力或者魔力催发的防御将有可能对物理攻击有效。
体力。决定生命值,决定大部分负重量或者空间量。1点体力=20点生命10格负重 或 6格空间。玩家学习了内力、斗气之后,玩家十级以后获得的自身体力将获得至少50加成,该加成比例可追加给获得加成的体力所决定的生命值和负重量。玩家法力、魔力修炼到三转之后,玩家十级以后获得的自身体力将获得至少10加成,六转之后获得至少50加成,加成比例可追加给获得加成的体力所决定的生命值和空间量。
另,未学习法力、魔力,不能支撑空间,只能使用储物工具。
可控属性:
疲劳。总值100。疲劳达到99,玩家将陷入昏迷。疲劳达到100,玩家死亡。
饥饿。总值100。饥饿达到99,玩家将无法动弹。饥饿达到100,玩家死亡。
耐力。总值100。耐力降至1,玩家将原地休息。耐力降至0,玩家永久失去耐力,此时只有重生、转生或往生才能获得耐力。
准确。总值100。准确降至1,玩家无法击中目标。准确降至0,玩家永久失去准确,此时只有重生、转生或往生才能获得准确。
隐藏属性:
意志:不详。
悟性:不详。
幸运:不详。
魅力:不详。\
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