种族、属性设置 (第2/3页)
再如死灵的诅咒、虚弱、迟钝术等。冥功的高级攻防必须在冥族的本源形态下才能施展,而本源形态也正是冥族最容易受到致命攻击且攻防方式单一的形态,因为本源形态下只能施展本源冥功。
人族没有本命功夫,也没有本源功夫。人族力量的平衡是没有强大的本命攻击或本源攻击,也没有致命的本命弱点或本源弱点,妖族和冥族力量的平衡是施展强大本命攻击或本源攻击的同时必然陷入绝对致命的本命弱点或本源弱点。三族力量的平衡,此外表现在,三转之前,妖族有一半左右的时间不能自由变化人身,只能维护在本命形态,并且变化成人身时,力量将减弱至本命形态的一半。冥族在白昼力量减弱至夜晚的一半,并且暴露在阳光下将受到致命伤害。三转之后,妖族和冥族受到的这种限制逐步减弱,九转时将减弱到零。
基本属性
共计十二项,每项属性值都按照游戏规则不断发生变化。根据变化的性质及该变化是否向玩家公开,分为可支配属性、可控属性、隐藏属性。
可支配属性:
力量。决定物理攻防总值,决定部分负重量。1点力量=6点物理攻防值1格负重。玩家十级之后获得的自身力量如若成功转换为内力或者斗气,内力或者斗气催发的攻防值和负重量至少是同等换算力量所催发的攻防值和负重量的1.5倍。内力或者斗气催发的防御将有可能对魔法攻击有效。
敏捷。决定行动速度。玩家学习了内力、斗气之后,玩家十级之后获得的自身敏捷如若成功转换为轻功,将获得至少50的敏捷加成。
智慧。决定魔法攻防总值,决定
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