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    老游戏玩家的悲哀 (第1/3页)

    有时候,我宁可去玩已经爆过n次的大航海ii,也懒得再碰一碰手边的某些高投入、大制作游戏。(飞速小说网 www.feisuxs.com)当年的大航海时代ii之所以到现在还有人记得并怀念之,有很大的因素就是因为创新将rpg、战略、经营如此有机地结合起来的游戏在当年是很稀有的。

    1、贴着.o标签的二锅头

    不知是不是受生物基因科学伟大发展的影响,如今的中国游戏业,也是克隆风盛行。看看最近发行的游戏如最初幻想、封神榜英雄无敌,相信你就能够确认这一点。

    常常听到有人抱怨现在的游戏越来越不耐玩了。的确,过去一个大航海时代ii不但能让我玩上半年,而且直到现在还时不时从硬盘深处翻出来温习一番;星际争霸和三角洲特种部队也有2、3年的历史了,可到现在哪个吧如果没有这两个游戏,一定开不下去。可现在呢包括iabloii和红色警报2在内的一个个重量级大作却只能让我浅尝辄止,为什么

    有人把这归咎于现代人的生活节奏加快,认为繁忙的现代人没有那么多的时间去玩。

    但事实并非如此。有时候,我宁可去玩模拟器上已经爆过n次的最终幻想6,去追求100的完成度,也懒得再碰一碰手边的某些高投入、大制作游戏。原因很简单,现在的游戏除了画面比过去的精美不知多少倍以外,骨子里其实还是一样的东西甚至还不如过去的东西。也就是新瓶装旧酒。

    而这样的新瓶既不同于quare在p上复刻ff4、5、6那样在保留远汁原味的情况下重新制作高水准cg,也不同于bao将红白机时代的第二次超级机器人大战包括部分剧情在内一律完全重新制作包装成全新的第二次超级机器人大战g。

    这是一瓶贴着.o标签的二锅头。

    而且,现在的一些中国游戏产业,似乎都以将自家土酿的二锅头贴上.o标签为荣:像一些游戏广告上常见的星际般的控制方式、帝国似的画面效果、红警式的作战系统......之类,只是不知道到底有什么是自己的当然,最著名的还要数那个中国的cap;c。

    1996年的中国游戏业,还是一棵没有花香,没有树高的小草。但这些小草却有无数死忠的爱国玩家拥护。那时正是中国游戏业刚刚起步,蓬勃发展的蜜月期。而作为这个蜜月的句号的第一个诱因的,就是这个中国的cap;c。

    稍微资深一些的玩家可能知道血狮推出前声势浩大的宣传以及刚推出时的热卖,很多玩家都抱着对中国的cap;c的宣传的向往和好奇而购买了价值86元的这个游戏。而结果自然令人无比沮丧。前一阵谈起这个洞悉,一个当时曾上当受骗的兄弟说:曾经有一个骗人的游戏摆在我面前,但是我没有当心,等到玩了的时候才后悔莫及。尘世间最痛苦的事情莫过于此。如果上天可以给我一个机会再来一次的话,我会对那个公司说我不玩。如果非要向那个公司索取一份赔偿,我希望是100万

    这个bug比zerg族的虫海还多,游戏性比青蛙过河还糟心的东西在玩家中引起了轩然大波。除了制作公司尚洋以外,一直在大力宣传的大众软件作为不自觉的帮凶也被臭骂了一顿。而且,这个事件造成的恶劣影响不止如此。很多本来忠于国产游戏,坚信宁要国产的草,不要外国的苗的玩家在尝到了这根狗尾巴草之后才意识到人,原来不能只吃草活着的。于是很多玩家来了个180度大转弯,义无返顾地投入了etoo们的怀抱,大喊让暴雪blizzar来得更猛烈些吧

    而国产游戏的宣传力也终于因为这个事件的发生而一夜暴跌,最终导致了现在无人喝彩甚至无人问津的尴尬局面。其实,比血狮还恶心的游戏,从前有、现在有、将来还有。但为什么血狮会如此臭名昭著以至于到现在仍有当年的上当者切齿不已呢

    是因为被不切实际的夸张宣传调动了玩家的好奇心得不到相应的满足。中国的cap;c这句宣传词一出,玩家们自然而然地便会把你的游戏和鼎鼎大名的cap;c放在一个天平上,而将老虎和猫同时放在天平的两端所造成的后果是可想而知的。后来的赤壁之所以没有使用中国的魔兽争霸来宣传想必也是因为有了前车之鉴。

    既然说到了赤壁,就让我们来看看这个中国游戏业最后的探戈吧。凭心而论,赤壁这个游戏虽然抄袭魔兽争霸的痕迹十分明显,但其本身仍然是有一些闪光点的。但只可惜生不逢时,正好赶上了中国玩家对于国产游戏的全面不信任时代。赤壁出

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