游戏角色属性说明 (第3/3页)
一些不良状态,饥饿、干渴、疲劳都会一定量地减少体力,当体力为0时,玩家每秒减少1的气血,直至死亡或及时补充体力。体力值可以通过适当途经恢复。且当力量值为,力量成长星级为时,基础体力值上限就为,每次提升等级额外获得10点基础体力值上限。
斗气或魔法:影响角色能释放出技能的数量,当斗气或魔法不足时,玩家将无法释放出技能。斗气或魔力值可以通过适当途经恢复。且当智慧值为,智慧成长星级为时,基础斗气或魔法值上限就为,每次提升等级额外获得5点基础斗气或魔值上限,刚开始游戏时额外拥有50点。
攻击力:影响角色对于敌人的物理伤害,可以通过装备武器增加。且当力量值为,力量成长星级为时,基础攻击力就为10。
防御力:影响角色受到的物理伤害或魔法、斗气伤害,防御力越大,受到的伤害越小。防御力可以通过配备防具增加,且当体魄值为,体魄成长星级为时,基础防御力就为30。
斗力或魔力:影响角色对于敌人的魔法、斗气伤害,可以通过装备武器增加。且当精神值为,精神成长星级为时,基础斗气、魔力就为10。
会心一击:影响角色造成会心一击时的伤害数值。且当力量值为,力量成长星级为时,基础会心一击最大值就为10200.0。
会心率:影响角色造成会心一击的概率。且当灵敏值为,灵敏成长星级为时,基础会心率就为30。
攻击速度:影响角色攻击的速度。且当灵敏值为,灵敏成长星级为时,基础攻击速度就为100100.0。
移动速度:影响角色移动的速度。且当灵敏值为,灵敏成长星级为时,基础移动速度就为200100.0。
负重:影响角色能够背负的最大重量。且当力量值为,力量成长星级为时,基础负重就为kg。
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