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    《不朽中相关设定整理》 (第2/2页)

暴击。阿诺由于天赋原因,他的的暴击也不同,是有x0的几率打出1100倍暴击。

    满暴100,也就是说玩家的暴击属性最高只能达到100点。在四十级阶段会出现四十级神器,它们的暴击可能也达到了装备的满暴值,不过加的其他属性低。这就出现了一个制衡,当玩家升到六级后到底是穿暴击,穿透超高的四十级神器好,还是穿加的其它属性超高但暴击,穿透低的其它品级一般的六十级装备好

    攻击刺穿敌人护甲,减少对手的防御,狂暴战等其他一些职业天赋中会附带穿透增强攻击的技能,所以穿透是一项极其重要的输出属性。

    其他杂项设定:

    匀速奔跑时的速度,走的时候肯定低于移动速度,跑的时候要高于移动速度,移动速度越高跑起来越快。

    5人,10人,20都是小队,50人是小团,100人中型团,1000人为大型团.......

    团队中人太多,为了方便指挥又会按照小队编制,每个小队设立队长,每个团有团长。

    怪物分为人形怪,野兽,傀儡,灵兽等等。

    前期的装备属性加成比较平衡,到后面会根据不同天赋的不同属性需求出现分流。装备的好坏不仅要看品级的等级,还得看是否分流了,分了的最好。

    二级主城区域玩家的等级只能提升到四十级,四十级后就不在升级,经验值按照1比1转化成声望值。

    不死族声望值包括了影魔族声望值,死灵族声望值,僵尸族声望值,亡灵族声望值,恶魔族声望值。

    透剧一下:声望值满1亿是崇拜,崇拜后声望值会继续增加,每满一亿叠加1点幸运值,幸运值和能带来负面影响的击杀值是对立的存在。

    刺客和人组队隐形后队友肯定能看到他,弓箭手和猎人跟人组队后他们侦破隐形的能力也能共享给队友。回城受到攻击就会被打断。在boss面前隐形无效,boss对各种晕眩技能有一定的免疫,昏睡技能对boss无效

    只能记起这么多,以后在补充吧,谢谢大家的票票,z会继续努力

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