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    设定 (第2/3页)

运值每增加1,打怪和pk其他玩家死亡的掉落装备率增加10,触发隐藏任务和有奇遇的几率也增加10;

    笔者认为,玩网游,运气占很重要的作用。辛苦的练级固然重要,但如果没有好的运气,那只是烧钱娱乐而已,难以达到绝顶的境界,更别提赚钱了。其实在现实中,也是如此,试想,有哪个成功人士不是好运连连,而是厄运缠身呢当然,笔者鄙视完全的yy,今天偷个神器、明天抓个神宠、后天暴个神兽你以为你是上帝的干儿子呀勤奋智慧运气成功,所以本书的主角也会有高于常人的幸运,但还是要靠勤奋、智慧和友情才能有最后的辉煌读者大大自己慢慢看吧。

    这只是笔者自己的一点小见识,各位读者大大手下留情,别仍臭鸡蛋嘿、嘿说你呢,怎么还扔

    三、种族

    人族:各方面比较平均的种族,善于学习,智力和悟性最高。升级时系统会强制性增加1点的智力;

    精灵族:天生的弓箭手,升级时系统会强制性增加1点的感知力;

    矮人族:优秀的战士,在力量和敏捷方面都要优于人族,升级时系统会强制性增加1点的敏捷;

    兽人族:天生的力量型战士,升级时系统会强制性增加1点的力量;

    神族:善于魔法,学习光明系的魔法有20的攻击伤害加成,升级时系统会强制性增加1点的精神力;

    魔族:善于魔法,学习黑暗系的魔法有20的攻击伤害加成,升级时系统会强制性增加1点的精神力;

    四、pk及死亡的设定

    1、不提倡玩家之间的恶意pk,先动手发动攻击并致其他玩家死亡的,被判为恶意pk,会红名并增加罪恶值,被攻击的玩家反击被视为正当防卫,不会红名和增加罪恶值;

    2、每恶意pk1个玩家死亡,增加罪恶值100,罪恶值达到或超过100以后,不允许进入系统城市。罪恶值达到或超过500以后,无法隐藏姓名;

    3、罪恶值100死亡,会100随机掉落装备1件,罪恶值200死亡,会100随机掉落装备2件罪恶值超过500死亡,会100掉落全身装备;

    4、玩家杀死红名玩家,可以得到与其罪恶值相应的正义值。正义值为零的玩家死亡的装备掉落率是10,正义值每增加100,装备掉落率减少1,玩家正义值超过1000后,死亡将不会掉落装备;

    5、玩家罪恶值超过1000,每天会被npc捕快追杀3次;

    6、红名玩家每死亡1次,可以洗去罪恶值100。被抓住并投入系统监狱的红名玩家,每小时可洗去罪恶值2点,杀怪物也可以洗去罪恶值,每十万经验值可以洗去罪恶值1点。罪

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