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    设定 (第1/3页)

    一、职业

    1、战斗职业

    战士:小兵战士战将战狂战神;

    法师:见习法师一级法师二级法师大魔法师天师;

    弓箭手:弓箭手射手大射手神射手弓神;

    僧侣:沙弥游方庙祝尊者圣僧;

    组合职业:魔法战士、魔法弓箭手、弓骑手等;

    隐藏职业:武斗家、召唤师、死灵法师、黑暗骑士、黑暗法师、龙骑士、修真者等。(w-w-w.FEISUxs.c-o-m)

    战士的武器分为剑系、刀系和枪系,但是每一系的使用有熟练程度限制。不一定使用单兵攻击力高的武器,最后的总攻击就强。例如:你一直使用的是一把长剑,熟练度为高级,如果换成一把攻击力高的长枪,但你从没有使用过枪系武器,最后的总攻击力还不如你使用长剑高。另外,各系的武器技能也有所不同,例如:同为基础技能,剑系是二连击、刀系是跳斩、枪系是突刺。

    2、生活职业

    铁匠:矿工铁匠器师宗师大宗师;

    医师:药童炼丹师术士神医医圣;

    裁缝:新手裁缝巧手圣手针神;

    盗贼:小偷盗贼大盗神偷大圣;

    猎人:猎人猎手大猎手训兽师兽神;

    厨师:见习厨师一级厨师二级厨师大厨师厨神;

    建筑师:伐木工瓦工巧匠大建筑师鲁班;

    鉴定师:初级鉴定师一级鉴定师二级鉴定师入木神眼。

    每个生活职业从第二级开始到第四级,还分为初级、中级、高级三个阶段。这里的职业暂时以东方的职业为主,西方的职业等以后再加。

    二、玩家属性

    力量:决定玩家的攻击力、负重情况等;

    敏捷:决定玩家的速度和灵敏程度;

    体力:决定玩家的生命值和防御力;

    精神力:决定玩家的魔法力值的大小、魔法施放速度等;

    智力:决定玩家的悟性高低,法师、僧侣、组合职业和隐藏职业对悟性有较高的要求。悟性高也有利于学习和领悟各项技能;

    感知力:决定玩家的攻击准确程度、对虚拟游戏世界的拟真感知度等;

    魅力:影响npc的友好度、怪物的攻击次序等;在与npc交易时可获得相应几率的折扣;初始的魅力值设置,可以决定隐藏的幸运值;

    内力:可辅助攻击和外放,由玩家修炼得来;

    悟性:是隐藏属性,由玩家智力决定,可提升;

    幸运:是隐藏属性,由玩家初始的魅力值设置决定,不可提升,但后期有极少数的饰品,佩带可以增加幸运。幸

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