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105.若拉尼学院(三) (第1/3页)
105.若拉尼学院
“你们都别插手,让我一个人来对付他吧”老娘难得遇上也是耍斧头的对手,打得正来劲。(w-w-w.FEISUxs.c-o-m)两个战士之间的较量,往往就是比拼谁的血多,攻击高。
忍痛,职业战士,类型力量,属性技能,使你的生命上限提高90~258点,效果次序7~16秒,能量消耗5,冷却时间30。
老娘开启了忍痛,生命上限一下子提高了许多。但是看她的表情,却是痛楚万分,真正是符合技能的名字忍痛。
话说最早修炼出这个技能的战士先驱,正是花费了十年的痛苦磨练,在战神巴萨泽的意志引导下,才得到了生命上限的小量提升。战士和法师不同,不是依赖法力施展复杂的法术来战斗,而是依靠怒气。
怒气的获得有两种方法,一个是攻击命中目标,另一个则是自己受到伤害。在不断的受伤害中,这位战士先驱忍住疼痛,无意之中让生命上限提升了少许。这个发现可不得了,他后来就天天研究怎么样可以更多地提升生命上限。
最初的时候,是他忍住痛楚,才让总的hp上拔。后来,他的血上限越增加,发现痛楚越是加深。也许这就是所谓的代价吧,世界上的事都是公平的,没有付出就不会有回报。所以最后这位战士先驱将该技能命名为忍痛。
但是王尔德队长不管你忍不忍得住痛苦,下一轮攻击已经跟上。
猛击,职业战士,类型力量,属性近战技能,命中时对目标造成10~34点额外伤害,能量消耗5,冷却时间3。
高达10~34点的额外伤害,可以赶得上斧战普通技能里的最高攻处决。而且这个猛击的冷却时间只有3秒,很快又能使用。但是战士天生是缺蓝的职业,就算是5点蓝的消耗,也不能保证战士每3秒钟都能出一下猛击。所以更多的斧战宁愿选择处决。
不过猛击和处决的另一个区别的,猛击是近战技能,不是斧术,也不
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