第六十章 送死难度 (第2/3页)
夜风选择的是一,他觉得自己如果一个人能够获得比较大的功劳的话就有可能像上次一样获得一件战利品,可如果和别人一起的话即使获得这战利品,那也没法分配啊再说夜风也没有团队合作的经验。
“玩家夜灵选定孤军奋战。请继续选择难度:一、容易;二、中等;三、困难;四、送死。”
看到最后那个选项,夜风狂晕:“我靠,还有这种选择不可能完成就写不可能完成呗,干嘛来个送死我还真不信了就选它了”
“玩家夜灵选定副本难度为送死。请选择种族:一、人族;二、兽人族;三、精灵族;四、亡灵族;五、元素族......”
在电脑口中已经决定“送死”的夜风选择了人族,经过了解,夜风得知各种种族的兵种没有太大差别,只是观赏性不同而已,比如人族的坦克在元素族就是个巨大的元素傀儡,在亡灵族则体现为装甲亡灵兽。选择完毕,只见画面一转,进入了副本。
夜风只觉一下子就来到了星球表面,如同热带雨林般茂密的树丛中,被开辟出一小块空地,三辆坦克与20多个全副武装的士兵似乎同时感应到夜风的到来:“部队报到,长官”
系统提示:“你有5分零9秒的时间熟悉自己的部队,5分钟后同样的突击部队将空投到到这一区域。请放松,因为有5百万玩家与选择一样的游戏方式与难度,空投的部队数量不超过300支,所以请别紧张,祝你好运”。
仔细的看着所有兵种的属性,夜风觉得这些士兵与坦克应该是联邦比较先进的技术产物。
士兵:重甲突击步兵
数量:26个;
配备装备:宇宙开拓者7型能量机枪、宇宙开拓者5型防弹衣;
能力:可转化为堡垒攻击模式,火力增强,防御增强,无法移动。
坦克:宇宙开拓者5型重装坦克
数量:3辆;
对于坦克的功能并没有解释,可看他那厚重的装甲、粗重的炮管,想来不是蜡做的呗夜风开始试着控制这些东西,不过无论是士兵还是坦克都只能稍稍转动,无法进行移动、攻击等动作,看来是防止破坏现场,以免游戏场景与一会儿现实中空降后的
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