第九十三章 新游戏的策划 (第2/3页)
后,我就开始策划起北欧女神传。
上一世,北欧女神传我可是玩了不下十次,也算是知根知底了,可这一做起策划来,还是感到困难重重。
不说别的,就说情节吧。虽然对主线情节是非常了解,可是支线情节呢北欧女神传可是有十多个人物出现,而每个人物都有一条支线故事,那些我经常用的人物还好说,还记得大体的情节;可是那些没用过的人物呢
好吧,就不说情节上的事,支线情节大不了我自己篡写,反正北欧女神传的支线情节也简单。
可是,人物对话怎么办rpg游戏,人物对话可是非常非常重要的。一个鲜明的人物,要跃然纸上,对话上起码要下百分之八十的功夫
虽然蕾娜斯那些经典的对白我还记忆犹新,可那也仅仅几句而已,大多数对话,我已经记不太清楚了。
好吧,这些也只有自己埋头苦思了。
有时候,为了几句对话,我就要苦思几个小时。
要怎么样才能在这几句话中,表达出蕾娜斯的心情还有她的性格符合当时的环境吗太多太多的东西需要考虑了
有时候,真想找个人来商量商量,大家一起议论议论,可是没人哪
至于那些技术人员,议论一下游戏设定还成,可是整个游戏情节还是免了。我可不想弄个四不象出来。
其实制作一部rpg游戏,自然有专门的人写剧本,当然用不着策划操心本子上的事。可是我不一样啊,北欧女神传就我一个人知道,我不写谁写
为了能尽快写出本子,我在电脑上一坐,就是十几个小时。晚上觉也睡不好,满脑子都是情节上的事,有时候已经躺在床上了,可是灵光一闪,马上又爬了起来,把脑中的灵感记在电脑上。
由于工作得太投入,常常连吃饭都忘了。头几次,赵琼带饭盒给我,结
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