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    第九十三章 新游戏的策划 (第1/3页)

    “重生”制作小组正在热火朝天的制作泡泡龙时,我也陷入了沉思,心中思索着一部真正的游戏。(w-w-w.FEISUxs.c-o-m)

    虽然,我很想做原创,但是公司毕竟才创立,如果原创的东西不受欢迎怎么办对于刚成立的公司来说,首一部作品就失败,那可是一个致使的打击。

    为了保险起见,我还是决定剽窃一下上一世的作品。

    那么选什么作品呢

    这时候,我想到了北欧女神传,毫无疑问,这是一部经典中的经典之作,虽然它初期销量不太理想,那也是因为它发售的时候,与其它的大作撞车的缘故。不过后来累计销售量,它也达到了整整80万的销量

    再次从技术上讲,虽然北欧女神传也引用了3技术,但是却不是纯3,那些3场景基本上可以用2表示,很利于现在的我们开发。

    还有很重要的一点,也是现在中国的游戏界经验忽视的一点。因为受到国外游戏大作的影响,国内的开发小组,越来越趋向于华丽的画面。这本身并没有错,可是他们却忽略了中国的现状中国游戏迷的电脑,普遍还停留在比较低级的配置层次。

    这样带来的结果,就是画面是非常华丽了,但是过低的电脑配置,玩起来十分吃力,过长的loaing时间,大大降低了游戏的可玩性

    这是不可饶恕的低级错误,我决不会让我的游戏发生这样的情况。

    这也是我选择北欧女神传的一个很重要的原因,把它全2维化,虽然也会损失一些画质,但是整体风格不会有多大变化,因此也不会失去北欧女神传原有的韵味。

    至于其它的大作,要么就是3作品,要么就是我不太熟悉,所以根本不在考虑之列。

    至于欧美的一些大作,额因为文化上的差异,也被我排除。

    想清楚

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