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    有关「感官承受」的设定 (第2/2页)

是指玩家在游戏中使用技能的真实度。

    虚拟游戏的真实度往往只体现在感官上,而不是体现在技能上,感官真实绝对不等于技能真实。

    但「横扫千军」经过六位智能体蓝星的改造,已经成为全新的游戏位面。蓝星通过调用一切地球网络资源,为游戏位面提供全方位支持,所以产生了技能真实度。

    「感官承受百分比」与「游戏真实度」密切相关,更多的体现在「技能真实度」上。

    感官承受低的玩家,感受到的技能真实度就低,使用技能只能得到效果,但没有真实感。

    感官承受高的玩家则需要按照真实的技能步骤去做,这样才能完成技能的使用,从而可以从游戏中获得更多的好处与更强烈的刺激感和新鲜感。

    敢于尝试高感官承受的玩家在游戏中会处于相对有利的位置。

    这样的设置会使游戏更有吸引力,改变了单纯用练级时间来决定玩家能力的游戏模式,更会使一些本来对虚拟游戏不感兴趣的现实强者对游戏产生兴趣。

    在游戏中,很多隐藏职业都需要玩家具有高感官承受。这样的玩家更容易获得系统的各种奖励,更容易获得某些机遇,比低感官承受的玩家更有优势。

    不过敢于尝试高感官承受的玩家还是凤毛麟角,毕竟高真实度的疼痛刺激不是所有玩家都愿意接受的。

    主角120的感官承受是由六位智能体兼游戏位面主神蓝星亲自设定,是超职业玩家的一种特殊的训练方式,其他玩家不具备这样的条件。

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