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    有关「感官承受」的设定 (第1/2页)

    「感官承受」是特指玩家在游戏中承受伤痛的能力。无弹窗小说网 www/feisuXS/COM

    当玩家在游戏中受到外界刺激达到一定程度的时候,系统会根据玩家设定的「感官承受百分比」,通过内部隐藏的复杂的计算公式,计算出玩家能否承受相应的刺激,如果不能,则根据「感官承受百分比」的数据,带入计算公式,相应的削减玩家的伤痛刺激。

    这并不是简单的伤痛数值×感官承受百分比,只对达到一定程度的刺激有效,对玩家的感知能力没有任何削减和影响,计算公式相当智能化,具有极高的复杂度。

    在虚拟网游「横扫千军」中,玩家的感官承受可以从5-100。低于5在理论上是不行的,根据计算公式,这种情况会导致玩家对外界感知能力的削弱。

    不过如果玩家一定要选择0-5,系统是允许的,但不建议玩家这样做。

    选择0-5的玩家可以通过耗费货币或声望的方式,增加自己的感官承受。

    选择5以上的玩家同样可以通过以上方式,增加自己的感官承受,但耗费货币或声望的数量会随着提高程度增加。所以玩家应该在进入游戏前仔细考虑好。

    「游戏真实度」分为「感官真实度」和「技能真实度」。

    感官真实度是指玩家对外界环境的感官印象,包括视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉,但因为有感官承受的限制,所以感官真实度并不包括超过某种系统限定的外界刺激。

    技能真实度

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