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    第二百七十一章 修行任务的初步测试 (第3/3页)

从玩家手里敛聚更多的资金,可谓是一举两得。不过对于玩家来说,寰宇的这个举动到底影响了他们的利益,不支持的声音高涨也是在所难免了。

    不过玩家的反对这一次看来无法让寰宇方面改变主意了。在官方论坛上,寰宇做出了很强硬的回应,明确表示将按照既定计划执行现有的新设置,并将根据情况的变化对新设置进行相应的改进。

    寰宇方面这一强硬起来,玩家毕竟胳膊拧不过大腿,再加上也不是所有的玩家都反对这个新设置,所以到了最后,原本反对的玩家也慢慢接受了新的设置,这方面的反对声音也就渐渐平息了。

    这方面的事情暂且不提,陈言在让刺客号的敏捷属性能量条升了一级后,并没有就此停下,而是继续做修行任务。而且陈言很干脆的让其他三个号也一起做起了修行任务。

    当然,每个号做修行任务对应的属性各不相同。原则上,自然是所加属性最多的要优先做修行任务。对于刺客号来说,敏捷自然是加得最多的属性,力量其次,体质也少量加了一些,其他属性则是一点没加。所以陈言自然会让刺客号先做敏捷属性的修行任务。

    而法师号只加了精神和体质这两项属性,而精神属性加的比体质要多得多,自然优先做精神属性的修行任务。

    圣堂武士是全体质加点的肉盾,自然要做体质的修行任务,至于死灵法师号,由于和法师号的加点差不多,自然也是先做精神属性的修行任务。

    其实如果不是为了追求人物的极品属性,只讲究实用的话,那一些职业也没有必要提升所有属性的能量条等级。

    比如法师一般就只需要提升精神和体质两项属性的能量条就行了,其他的提升与否,根本没有多大用处,仅仅是属性好看而已。难道法师提升了力量属性的能量条,还有机会上前和别人肉搏吗

    同样,想陈言圣堂武士号这样的纯血防辅助,自然就只需要提升体质属性的能量条了,而刺客、战士这样的职业,需要提升的能量条就相对对一些了。因为对于这样的近战职业来说,伤害、速度、血防都是必须的属性,所以这三个属性的能量条就是必须要提升的。

    当然,感知属性对于每一个职业都是很有用的,不过这个属性的能量条也不是非提升不可,感知仅仅只影响视野、对隐藏目标的发现几率以及感知陷阱这类机关的能力。除了拥有机关术的盗贼必须要有很强的感知能力外,其他职业对这方面也没有太过迫切的要求了。

    这样一来,陈言同时让四个号做修行任务,虽然都是在做一项修行任务,但由于人数增多,花费也就大大增加了。而且做这个修行任务除了能量值的奖励外,就只有奖励经验了。而且奖励的经验不多,比起练级要差了不少,这也是让陈言有些不爽的地方。

    做这个修行任务的时候,在获取经验方面的效率不高,估计这也是寰宇官方为了避免让所有玩家都去做修行任务,而忽略了游戏的其他方面,以至于减少游戏的可玩性而做出的设定吧。

    因为这个原因,所以陈言再将四个号的主要属性能量条提升了一级后,也就停止了继续做这个修行任务。

    同时陈言也发现,刺客号在做50环以后的任务时,任务难度更大了。要的物品价值最贵的现在已经是一些珍稀的宝石了,比如要求双属性甚至三属性的珍珠、玛瑙这类的东西。这种类型的宝石,即使是垃圾属性,也能卖个几百金币,而陈言现在的任务不过进行到80多环,就会要求这种价值的物品,真不知道以后要的物品价值会高到什么地步。

    唯一的好处是,任务的环数越高,每完成一个任务奖励的能量值和经验也越高。从80多环的经验来看,已经算是相当不错了,即使比不上刷怪,也差不了多少,而且这个任务越往后,经验奖励得肯定越多。如果能一直做这个任务,那经验的获取速度还真不比练级差,甚至更快也说不定。

    不过修行任务的这个花销实在太大了,80多环的时候,要求的物品就会价值几百金币了,到了后面,说不定价值几千、上万金币的物品都会要求,别说普通玩家,就算那些超级工会的顶级玩家,恐怕也不会选择利用修行任务来练级吧

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