Vol.3 说真的,大多数人就只是关心妹纸们有没有被回档吧?! (第2/3页)
、暴击率、反击率、回避率。特殊攻击防御属性包括生物猎杀、人型狩猎、破甲、超自然克星、弑神
这些是在之前就了解过的东西,不过,因为是作为整个战斗方式变更的基础而存在的内容,所以有必要重新确认。
而且,哪怕是这些基础的内容,当中也并不是完全没有变化,比如这当中最为让我在意的一点内容就是
“行动力限制取消了么”
在之前的内测当中,每个称号都附带有技能和行动所需要消耗的“行动力”属性,而且,作为行动力的来源,自身的学力是相当重要的数据。
正是因为行动力的限制,我在大多数情况下都不可能让四名战力少女全部投入战斗,不过,因为称号等级的提高而获得了部分特别技能属性后,这样的状况也已经被我找到了解决的办法,我的实力也正是在那之后突飞猛进。
行动力这一属性被移除的话,对我而言更多反而是在增强着战斗续航能力,这样的想法在我的脑海里存在了片刻,在看到接下来的一条特别说明后,就变成了无奈的苦笑。
特别说明:特殊属性行动力变更,不再同学力关联,依据称号战斗方式不同而获得不同的行动力消耗回复方式和行动力数值。
果然,如果可以毫无限制地使用技能的话,那才真的是见鬼了,不过,取消了同学力挂钩的计算方式,也就是说,学力这一属性接下来也将会有着全新的用处。
在接下来的战斗内容说明当中,如我所料地出现了这样的内容。
遭到攻击将会损失学力,损失数值由双方学力值对比、攻击力以及攻击技能伤害数值决定,战斗失败的判定不再局限于系统判断的死亡,当学力被削减为零时,将会因为学力不足而被送入“补习教室”进行复活补习。
这一条似乎是来自文月学园的特殊战斗规则,在内测当中恐怕是被判定为“最适合游戏本身的规则”而被推广到了整个游戏之中。
这一设定,本身也是为避免体感度过高所带来的“死亡”的痛苦而采取的折中方式在被杀死之前,学力恐怕早已经被对方的攻击削减得一干二净,这样的话就不会那么容易地回到保健室那个让人提不起精神的场所了。
除了战斗规则的变化之外,死亡惩罚也在这一次的设定中有所更改。
在游戏过程中死亡,将损失自前次save至今所获得的全部经验值、道具、称号、好感度,同时自身专属称号该等级经验值扣除90,50几率随机失去包括装备道具非专属称号战力在内的任一项
“增大了死亡所带来的惩罚,可是save的条件却仍旧同之前一样苛刻看样子,今后可要小心一些才行。”
一想起死亡后居然会有12的几率造成严重损失,我就不由得为自己直到现在才需要面对这样的规则而庆幸不已。
像是之前几次的意外而死去,如果刚好碰到了12的几率,又刚好碰到战力少女的一项,那么,恐怕现在的我根
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