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    Vol.3 说真的,大多数人就只是关心妹纸们有没有被回档吧?! (第1/3页)

    vol.3 说真的,大多数人就只是关心妹纸们有没有被回档吧

    对现在的我而言,最最在意的事情,自然是在内测当中经历了千难万险才获得的战力少女们,以及准战力少女们的好感度了。(飞速小说网 www/feisuxs.com)

    虽然并没有发现关于好感度的设定也会被取消或者更改的内容,战斗方式的变更案中,却一定会有关于这一类战斗人员所使用的新战斗方式的说明。

    道具之类的东西,哪怕是被系统回收掉也可以通过自身的努力再度获得,任务奖励的装备或者称号也同样可以努力地得回,可是,辛苦攻略少女的心灵而获得的好感度,却不是一朝一夕就能够培养回来的东西。

    更何况,一旦好感度被清零,战力少女们的可靠度也会变得岌岌可危,尤其是一想到今后可能面对的敌人当中,或许就有着如同泽越止那样,勾勾手指就可以令少女臣服的可怕存在时

    “这个内容果然,是因为平衡性的关系而做出了相应的调整啊”

    在带领着战力少女们进行战斗的这段时间当中,我已经察觉到,这种自身虽然无法发挥太大的战斗力,却可以通过少女们补全甚至倍增力量的战斗模式,其实是相当强大的设定。

    毕竟,如果这样的助力只有一个,那么增强的程度还有限,可是,同时带领四名少女战斗的我,甚至曾经在同御坂美琴和一方通行这种程度的敌人战斗时还能够占据上风。

    战力少女们的实力同我的称号等级挂钩,而我自身也同样因为称号等级的提升而获得了强力的道具,可以参与战斗的称号,以及更多参与到任务当中,获得这些东西的机会。

    而像是之前一直同我一起战斗着的同伴们,大多数时间就只能够跟在我的身边混经验值,只有在关键的时刻,这些个同样是玩家的家伙所拥有的能力才偶尔能派上用场而已。

    以数量来弥补质量的战斗方式,在个体质量提升到某个高度后,居然会强大到这种程度,恐怕,连系统本身也没有想到,在被我聚拢了这么多少女当中的佼佼者之后,原本看上去完全是毫无用处的称号居然会变成破坏平衡的存在。

    在这个游戏当中,发现这一点的人也并不仅仅是我一个吧

    依靠着战力们战斗着的玩家之中,绝对也有其他人察觉到了战力的数量和质量对于战斗力的影响而开始采取人海战术,像是在夏日祭上碰到的那个眼镜废柴死宅,很可能就是我的劲敌之一。

    不过,接下来那家伙能否成为我的敌人,恐怕还要看对方能否在这样的战斗系统变更当中适应,并且继续地变强下去呢。

    我一边这样思考着一边对比着宣传单上的说明,将上面所写着的内容,同我目前的状态进行比对,尽可能地在这段时间内,熟悉并且确认目前的状况。

    战斗方式基本内容:称号提供人物基础属性、特殊攻击属性、擅长防御属性和战斗技能,基础属性包括攻击力、防御力、移动力

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