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    游戏准备 (第3/3页)

口袋疯狂销售的同时,任天堂的掌机gaboy也随之一路狂飙,让内山溥的嘴巴张得据说能塞下一颗鸭蛋。毫不夸张地说,口袋的产生是一个奇迹,它让整个任天堂都沐浴在一片荣光下,一时间任天堂的风头之劲,恐怕只有巨无霸丰田公司可以与之相提了。

    面对这种情况,任天堂一方面欣喜若狂,一方面却后悔至极。按照协定,25的利润分成意味着几百万美元飞入了方景煦的口袋,而且这个数目还在不断增加中。如果当初料到这个情况,说什么内山溥也不会答应这样的抽成方式,而宁愿多增加首付款了。当然,正是早料到口袋的成功,方景煦才会钻空子,狠命地从任天堂口袋中掏钱了。

    另一方面,“方景煦”这个名字也在日本变得家喻户晓。8岁的天才游戏制作人,无论在哪里都是吸人眼球的大卖点。若不是因为方景煦的神秘,一干游戏杂志早就恨不得奔赴揪出这个“口袋妖怪之父”了,众多的游戏迷更是自发组成了方景煦的粉丝团。毫不夸张地说,凭着一款口袋妖怪,方景煦已经跻身于一流的游戏制作人之列。

    眼看口袋越来越成功,任天堂再也坐不住了,急急地联系了我,希望方景煦能够亲自去日本一趟。机票和食宿由对方提供,目的是讨论口袋妖怪的后续版本系列,当然也不排除借此再做进一步宣传的可能。

    对此方景煦的回答是再议,反正游戏的专利权紧紧地攥在我们手上,任天堂就算赔着笑也得迁就我们。何况最近我和方景煦忙得根本分不开身,哪有那个美国时间大老远地飞去日本游戏可以在适当的时间寄给他们,任天堂也无话可说。

    凤凰电子手上正在开发的游戏日后在有个响亮的名字仙剑奇侠传。

    这座国产rpg历史上不可逾越的只能用“永恒的经典”来形容,浓郁的传统文化在仙剑中首次做到和游戏世界的完美结合。在前世中它由台湾大宇资讯出品,一经推出便大受好评,大大带动了大宇和姚壮宪本人的威望。

    不过可惜了,现在它注定要成为凤凰的所有物,出于“不能让台湾太有钱”的想法,方景煦“恶劣”地挑中了它作为凤凰电子的处女作。反正仙剑胜在剧情、画面和音乐,真正的技术要求倒是极低的,方景煦和白天飞两大高手坐镇,甚至可以说是大材小用了。

    在这里不能不提一下,凤凰电子仓促间找不到专业的游戏人才,白天飞等人是暂时代为帮忙。随着公司的逐渐调整,一个正经的开发团队的产生是势在必行,然而在目前的大环境下,游戏方面的人才有时还真不好找,无奈之下,方景煦只能亲自动手,顺便再抓上我,毕竟要论对仙剑的熟悉,这个世界上只有我们二人敢夸下海口了。

    在开发过程中,方景煦对电脑的作以及我的美工设计让白天飞那帮人佩服得五体投地,就差没恭敬地喊声“大哥”了。白天飞更是死缠住了方景煦硬要学习他的编程,这让方景煦哭笑不得,可以说他的知识原本就是从白天飞那儿得来,现在却要反过来传授给“老师”,“诡异”大概就是指现在这种情况了。

    也许老天真是看不得人得意,就在凤凰公司准备大干一手时,一个坏消息传了过来

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