游戏准备 (第2/3页)
最重要的是什么当然是人才
凤凰冰红茶销售大好,叶琳手段高明,成功地将茶饮料由全省卖到了全国。在这种情况下,凤凰公司趁热打铁,继续推出冰绿茶系列,在原有红茶的基础上,销售额向上翻了几番。
流畅的广告创意,美观的设计包装,再加上清爽适宜的口味,市场对于茶饮料的接受是板上钉钉的了,接下来要做的就十固消费者对于凤凰品牌的认同,以应付将来统一等老牌茶商的冲击。这点我倒不担心,现在我脑袋里最不缺的就是不同茶饮料的配方和销售创意,随便抖一下都能哗啦啦落下一串,量与质双管齐下,还怕打不赢将来的茶饮料之争吗何况人总是怀旧的,凤凰在起跑线上就胜了一筹。
等到t市一个最小的杂货店里都能看到凤凰的茶饮料时,我和叶琳才长长地舒了口气,在凤凰公司的大本营如果不能走到这一步,就别提什么占领市场了。
私底下,我对公司总共赚了全国人民的多少钱没有概念,反正有方景煦这个强人在,不过估计“数钱数到手抽筋”就是指我们现在这种状况了。
凤凰餐饮忙得热火朝天的同时,方景煦那帮人也没闲着。之所以说“那帮人”,是指白天飞带来了几个人加入了刚刚成立的凤凰电子。这时我才知道白天飞虽然不是道上的人,却也在道上颇具名气,外号“飞哥”,手底下也是有几个比较信服的人在的。依照方景煦的要求,白天飞挑了几个在电脑或游戏方面各有特长的人进来,临时共同组成了一个小小的游戏开发团队没错,就是游戏。
经历了后来“游戏浪潮”时代的我们自然知道游戏这一块蛋糕有多么诱人,尤其是网络游戏,当初谁也没料到这一片市场可以挖掘到如此广阔的天地。不过限于国情,社会主流观点基本上是对游戏有些鄙视的,尤其是的家长们,惟恐那花花绿绿的画面害了自家孩子的未来而严令禁止。不过所谓压迫哪里就有反抗,游戏不但没被压制住,反而越做越大,到后来,甚至承认了cg世界电子竞技大赛的存在,可见游戏做得好,绝对是一笔稳赚不赔的买卖。
与此同时,日本方面传来一个令人振奋的消息。gb上的游戏口袋妖怪正式发售,最初以红、绿两个版本推出,初期出荷约30万本,这一切都与原来的历史相符。不同的是,当初田尻智认为初期出荷能卖完已经是上上大吉,而方景煦则坐等着狂收游戏的利润分成。
口袋妖怪发售时根本没有刻意宣传,自内山溥以下,没有人对这款游戏抱有什么信心,但后来的情景却让任天堂的一干人等大跌眼镜。
这款8的小游戏面世时不声不响,没有造成什么轰动,但偏偏就是它的不显山露水,居然逐渐获得了玩家的认同。游戏杂志的极力赞扬和口耳相传的宣传,使得它的潜在价值进一步升温,到最后,竟然一路悄悄攀升至软件销售top1的位置上,一时间,整个日本都好像疯了似的,随处可见口袋妖怪的身影,随处能听到人们兴致勃勃地谈论任天堂的这款新作。人们知道,在继马里奥、大金刚、塞尔达等一系列光辉的经典形象后,任天堂从此又多了一块金字招牌,口袋妖怪注定要成为本年度最成功的电子游戏。在
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