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    十二种族天赋设定 (第3/3页)

单种五行属性提高到180,每小时可主动转换一次,转换需要三十秒读条,期间不可动弹,不可中断,出于不设防状态,受到伤害翻倍,单向属性提升后其余属性同比降低。

    半兽种:

    种族天赋一:野性,移动速度和物理攻击力提升30拥有超凡资质,全五行属性提高10

    种族天赋二:兽化,主动使用后移动速度提升30,持续30秒,冷却二十分钟,消耗20魔法总值最低消耗40点,消耗每提升40点,技能效果提升10狂化,兽化后方可使用,消耗30魔法总值最低消耗60点,消耗每提升60点,技能效果提升10主动使用后移动速度和物理攻击再度提升30,持续10秒,冷却二十分钟。

    掌心种:

    种族天赋一:缩小,平时为自然人种状态,战斗时可释放缩小技能脱离战斗后可恢复自然人种状态,体型降低为原有10大小,有利于辗转腾挪的,单体技能被命中率降低50,防御力降低20拥有超凡资质,全五行属性提高10

    种族天赋二:急速精灵,消耗50魔法总值最低消耗100点,消耗每提升100点,技能效果提升10,开启后所有技能释放速度提升50技能释放后冷却降低30持续20秒,冷却二十分钟。

    巨型种:

    种族天赋一:巨化,平时为自然人种状态,战斗时可释放巨化技能脱离战斗后可恢复自然人种状态,体型增大为原有的十倍大小,有利于阻挡防御,技能释放间隔增加50,生命值、双防、物理攻击力增加70

    种族天赋二:山崩地裂,消耗50魔法总值最低消耗100点,消耗每提升100点,技能伤害提升10,范围10受到极大伤害并强制眩晕,伤害系数20,眩晕持续时间2秒,10~100行动受限并受到大量伤害,伤害系数15,倒地1.5秒倒地状态可施展防御性技能和部分位移技能,100~500行动受限并受到少量伤害,伤害系数5,移动速度降低50。冷却时间四十分钟。多次被种族天赋命中,眩晕效果递减,移动速度降低状态覆盖,倒地状态可在对方站立后再次触发

    远古种:

    种族天赋一:远古血脉,物理攻击、物理防御、移动速度、生命值永久性增加20。拥有超凡资质,全五行属性提高10

    种族天赋二:血脉燃烧,消耗50魔法总值最低消耗100点,消耗每提升100点,技能效果提升5,生命消耗降低5全属性增加50,持续30秒,持续效果期间生命值无法恢复,每秒降低1,生命值低于5时将自动关闭技能,冷却时间二十分钟。

    魂灵种:

    种族天赋一:魂灵之体,全五行属性提高30

    种族天赋二:虚化,消耗5魔法总值最低消耗10点,消耗每提升10点,冷却时间降低10,开启后全五行属性提高50受到物理伤害降低50受到五行伤害增加50开启后可随时关闭,关闭后冷却时间一分钟

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