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    十二种族天赋设定 (第1/3页)

    另外以下数据并非最终数据,在文中可能会随时修正,本游戏并非一款完美的游戏,也会随时更新推翻之前的数据,另外本人的设想是每隔一段时间就像真正的游戏那样进行一些数据更新啥的,呃,当然只是设想罢了,具体就要看我的能力是否足以驾驭了。(w-w-w.feisuxs.c-o-m)

    在地图布局上,保留了现实世界中大多数名胜古迹,只不过城市布局什么的完全改变了,游戏按照七大洲划分,每一个大洲中心位置拥有一座皇城,分别隶属于六大种族。

    而异元幻境中的种族,六大种族分别是,自然人种,铠械种,精林种,海栖种,龙裔种,地心种除自然人种代表着均衡以外,其他五个种族分别代表着金、木、水、火、土。

    金,偏向于物理攻击;木,偏向于控制;水,偏向于辅助;火,偏向于法系攻击;土,偏向于防御。

    每个种族都是类人种族,外貌和自然人种一致,只不过会多点其他的特征。

    位于非洲的皇城,名为炙炎龙城,简称龙都,隶属于龙裔种。

    位于欧洲的皇城,名为苍郁林城,简称林都,隶属于精林种。

    位于亚洲的皇城,名为帝都,简称帝都,隶属于自然人种。

    位于大洋洲的皇城,名为半峡海城,简称海都,隶属于海栖种。

    位于北美洲的皇城,名为机械迷城,简称械都,隶属于铠械种。

    位于南美洲的皇城,名为地核溶城,简称地下城,隶属于地心种。

    位于南极洲的皇城,名为极境冰城,简称冰都,属于无归属之地,又是新手试炼地。

    种族总计:

    1、自然人种人类种

    2、龙裔种火

    3、铠械种金

    4、精林种木

    5、海栖种水

    6、地心种土

    以下六种种族可以且只可以通过自然人种进行转生。

    7、天翼种空

    8、半兽种陆

    9、掌心种小

    10、泰坦种大

    11、远古种肉体

    12、魂灵种精神

    自然人种天赋:

    一,神眷之子,特殊属性幸运加三幸运影响着所有几率性事件如三点幸运便能提高30暴击几率比如原暴击率为10,受幸运加持后则为13,其他几率性加持同理队伍中拥有自然人种和没有自然人种的区别就是30掉宝几率的增幅之差当然,队伍幸运并不会叠加,只会覆盖罢了。

    二,隐性基因,每一名自然人种的血脉种都蕴含着未知的秘密,只要触发特定的条件,便能激发。通俗点来说,这就是只有自然人种才能转换为隐藏种族的原因所在了另外,每位玩家触发隐藏种族的条件都是不一样的,所以模仿前人的成功只会徒做无用罢了。

    龙裔种天赋:

    一,龙裔血统,法

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