其它设定 (第3/3页)
只要攻击敌人就可以得到熟练度经验,用武器打可以得到武器等级经验,用魔法打可以得到对应属性的等级经验,魔法熟练度的经验,随机增加对应属性的抵抗系数。武器使用等级、魔法属性等级、魔法熟练度越低,而打的怪物等级越高,则经验加的越快。反之越慢,甚至没有。举例:你打112级的怪,武器熟练度练到2级后就再也没有经验了,必须去打更高等级的怪才可以继续升级。非攻击性魔法的熟练度只由使用次数决定,经常使用才能升。一般一直打某怪物可以升到的最高武器使用等级为
死亡设定:每死一次掉1级。死亡后下线,则半个小时不能上线,上线后在离死亡地点最近的一个复活点复活;如不下线,尸体保留在原地半个小时,然后会在离死亡地点最近的复活点复活。被复活术复活的人只掉本级经验的1,而且0的不会掉级还是0。
道德值:10001000,每100为一个等级,该值不显示,为系统隐藏属性。道德值为0时,对死亡掉经验的影响为1,每增加100,影响10;低于0时,每减少100,影响加1倍。
道德值为0500时挂时掉1件身上的装备。
道德值为500以上时,挂不掉装备。
道德值唯-1000,掉2件;-200-100,掉3件;-300-200,掉4件;-400-300,掉5件;-500-400,装备全掉;-500以上开始掉腰带里的东西,随道德值的降低掉的东西也越多;-1000时,身上所有东西全部掉光。
道德值增加与减少看玩家在游戏里的表现,行善事加,做恶事减。
天罚系统:正所谓恶有恶报,坏事作多了,会遭报应的。道德值低于-500后,会随机遭到天罚就是被天雷劈,基本上必死无疑,死亡后身上所有东西全光,人物等级固定掉10级,道德值固定变为-500。天罚在迷宫里是不会发生的。
钱币设定:钱币成实物状态,占用物品格。种类有铜币,银币,金币,黑晶币,白晶币。从左到右以100:1的兑换率兑换。1个金币可由系统和各国的龙魂银行兑换等价于10rb的现实货币人民币是当时世界主流货币。1金币=10rb=3美元=2欧元=1日元
物品存放设定:人物可存放的物品多少由负重控制。物品格由主要由腰带提供,而且数量无限,也有一些其他装备带有物品栏,但此类装备极少,而且一般有格数限制。负重由人物的力量提供。完全相同的物品可以100个在同一物品格中,钱币也要放在物品格之中,有几种钱币就占用几格,同种钱币可以无限堆放在统一格内。凡是带有物品格属性的装备都是不可掉落的。
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