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    其它设定 (第2/3页)

动恢复,站着不动时为每3秒恢复最大值的千分之一,坐着时为每3秒恢复最大值的百分之一。

    气力:战士系特有属性。使用5、6、7级特技,召唤自己的宠物,都要消耗一定的气力。一般使用1-4级特技会积累气力,最大可积累气力值由气力最大值决定。一般人物气力最大值初始为10。增长方式:武器修炼等级之和×2各系特技等级之和后天积累。

    魔力:魔法师系特有属性。使用5、6、7、8、究级魔法,使用契约魔法,召唤自己的宠物,都要消耗一定的魔力。使用1-4级特技会积累魔力,最大可积累魔力值由魔力最大值决定。一般人物魔力最大值初始为20。增长方式:魔法属性等级之和×2各系魔法熟练等级之和后天积累。

    魔力气力自然回复,每小时回复总值的124。

    人物升级时除了系统自动加的点数外还另外有两点未分配点数,可以自由加在力量、体力、智力、速度上。

    魔法每升一级p上限1;特技每升一级sp上限1;武器使用等级每升一级sp2;魔法的属性等级每升一级p2,魔法抵抗系数1。

    各类武器的使用等级,开始为0级。平民时期和使用0级武器不会增长武器使用等级。武器使用等级越高,使用该种武器的攻击力越大,可装备的武器等级也越高。

    特技使用熟练度,开始为0级。熟练度越高,技能效果越好。

    各类魔法的属性等级,开始为0级。魔法属性等级越高,使用该种属性的魔法则:攻击性魔法的攻击力越高,恢复魔法和辅助魔法的效果越好,状态魔法的成功率越高,效果也越好。可使用的魔法种类也越多。

    各种魔法的使用熟练度,开始为0级。熟练度越高,攻击性魔法的攻击力越高,恢复魔法和辅助魔法的效果越好,状态魔法的成功率越高,效果越好,施法速度也越快。

    各系魔法抵抗系数,降低对应魔法n的伤害。被对应系的魔法攻击后有一定几率增加。

    各类状态魔法的躲避率,降低对方状态魔法n的命中率。靠装备提升,或完成特殊任务可以永久性增加。在非pk区

    人物属性由各系魔法抵抗系数最高的那个属性决定。如果由多个属性相同,则以最先达到的那个属性为主。平民,黑白魔法师属性恒为无属性。地水火风雷魔法师属性固定为地水火风雷。圣骑士属性固定为圣。特殊职业另记。

    属性:分为地、水、火、风、雷、木、光、暗、不死9种。其中地风互克,水火互克,雷木互克,各克50;光克暗50,克不死100;暗克地水火风雷木30;暗系攻击对不死属性无效。

    

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