怪物和宠物设定 (第3/3页)
他能使用的气力只有50-100这些,即气力最小值为50,最大值为100。当该宠物从玩家身上封印,则其占用量就释放出来。气力现有量小于宠物占有量的话,该宠物封印石不能使用。
每次叫出宠物需要消耗一定量的spp,spp不够则不能叫出。宠物存在外面每过一个小时,需要消耗一次一定量的spp,spp不够则宠物回到宠物消失。
宠物死亡,下降1点忠诚度。死亡后需要到城里的宠物商店里支付一定费用使其复活。
坐骑:在宠物中有一部分宠物是可以成为坐骑的。拥有坐骑的条件:1、拥有能成为坐骑的宠物;2、玩家等级在100级以上;3、到宠物商店办理手续;4、和该宠物单挑,单挑获胜后该宠物成为坐骑。一个玩家最多只能拥有五个坐骑。骑宠不可以倒退转化成普通宠物,所以骑宠是不可以交易的,同时只能有一只存在外界,当玩家的骑宠到达五只后想要新的骑宠是必须删除掉一只已有骑宠,该骑宠永久性消失。召唤坐骑和坐骑存在外面的时候玩家不用消耗任何东西。坐骑没有职业限制,任何职业都可以拥有坐骑。只不过非骑士职业的大部分技能在骑乘状态下不能使用,而骑士职业没有任何技能使用限制。
玩家骑在坐骑上,玩家和坐骑共享血量,防御力不共享。坐骑总是比玩家先死,坐骑死亡时玩家剩余血量1点。举例:某玩家hp1000,坐骑hp2000。当玩家骑在坐骑上其总血量为3000。当攻击在玩家身上,伤害按玩家的防御力扣血;当攻击在坐骑身上,伤害按坐骑的防御力扣血。当总血量不够一次攻击伤害时,坐骑死亡,玩家还剩1点血。
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