158.钢筋铁骨② (第3/3页)
所以外骨骼的肩膀部位也必须有着非常大的活动范围,同时还要有助力装置,所以外骨骼的肩膀部位则需要使用球形关节,不过因为球形关节的形状问题,使其不能贴合人类身体,所以外骨骼肩膀部位的起始diǎn就要在脊椎骨中部,林文在这里设计了一个“l”型结构,从脊椎中央直达肩胛骨后方和外骨骼的肱骨相连,这么一块xiǎoxiǎo的结构就足足用上了三个球形关节,算得上出去手部之外最复杂的地方了。而且这一块还可以加上肩甲,这样既美观,又可以对外骨骼起到固定的作用。手肘部位有一个护肘,外骨骼的肘关节就固定在护肘上,通过外骨骼肱骨部件与肩胛骨后方的外骨骼关节结构相连。
接着就是xiǎo臂结构,因为人的xiǎo臂是可以转动的,所以外骨骼的xiǎo臂部分就不能完全贴合在身上。对于这种情况,林文相处了一个解决方法——在外骨骼xiǎo臂骨架末端加上一个金属环,金属环内有滑动轨道。这样只需要在手腕带上护腕,并且护腕外部有支架可以契合在金属环的轨道内,xiǎo臂的转动就毫无阻碍了。
最后就是手掌部分,林文打算直接使用锁甲手套,手套和护腕相连,腕关节包括每个指关节都有xiǎo型的助力机械关节辅助。
最后一笔画完,林文丢下手中的羽毛笔长长出了一口气,为了画这份图纸,林文已经不眠不休忙了整整两天。
把周围几乎堆成山的图纸全都收好,林文拿过预览图仔细观摩起来,总体看来设计的还算不错,纸上的xiǎo人看起来简直像个未来战士,科幻感十足。
既然图纸已经画好,那么接下来就要来制作模型了。对于外骨骼这种复杂的东西,就算林文掌握着神匠级的工程学也没法直接从图纸一步做出实物,必须先要制作一个一比一的模型来推敲外骨骼的每一个细节,毕竟这些细节可关乎着生死,马虎不得。(未完待续。)
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