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    第一章 新任务 (第1/3页)

    而技能熟练度就简单许多,只要在初始空间的训练场,对着智脑模拟人形靶子喂招就行。(w-w-w.FEISUxs.c-o-m)用云琦的话説,技能就如外物武器,你不但要拥有它,还要懂得掌握它,熟练运用,才能在关系生死的一刹那发挥出高水平的威力。

    但问题也随之而来,每个靶子的损坏,必须向主神交付5个轮回diǎn的维修费用。

    5diǎn看上去不多,但架不住数量。

    像海伦娜实战武器自带技能——拔刀斩,只一下,人形靶子就一分为二。好在靶子的强度可以自由调整,调到15diǎn防御(极限属性),总算够她喂四次招了。

    关于装备特性的探索,那就复杂得很。需要大量的数据对比,工程庞大不説,还需要掌握一流的智脑技术。这一diǎn,正是云琦三人欠缺的,只好暂时搁置。

    最让人关注的,自然是伤害等级的分类。

    轮回世界中,不论技能还是武器,都有一个伤害评级,从目前进度看,分为e级、双e级、d级、双d级、c级、双c级六种。

    可问题是,六种分级到底代表多大的伤害,这是最让大家困扰的地方。

    不过难不倒云琦。

    训练场中的人形靶子可以自由调整属性,就以0~15diǎn防御为免费调增标准,超过15diǎn,每增加一diǎn防御,需要额外支付一个轮回diǎn。这正好有利于伤害技能或者武器的试验。

    结果却让大家吃了一惊。

    如最普通的手枪,系统评级为无等级,攻击防御为15的靶子,结果打了半天都才报废一件靶子。

    而同为无等级伤害的吸血匕首,则在海伦娜的使用下,短短几分钟就撕开人形靶子的防御(称之为0阶标准靶子)。

    至于如何会造成如此大的差距,云琦归咎

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