第一百三十二章 关键是造型 (第2/3页)
自然日之内就只能呆在安全区闲着没事了。
白言这才意识到,符卡其实是个相当讲究美观的东西,发明符卡规则的一定是个爱美之人,这入门的第一步居然就是凹造型。不得不说相当地出人意料。
感觉到体内的乾天太白已经开始一点点消耗了。白言便赶快开始了对符卡的制作。
首先是【发动动作】,这个动作应该是一个比较好触发,又不至于露出破绽给他人的动作,因为符卡规则下,符卡的发动是需要宣告的,也就是说把自己的攻击意图暴露给对手,不得不说,这一点不聪明。这样很容易招致对手的反击。为了不让对手有隙可乘,符卡的发动动作就设置得普通一点好了。
不过话又说回来。符卡规则实际上更像是运动式的胜负,而不是生死的搏杀。从白言杀了两个玩家就触发了杀戮值上限这一点看,幻想乡的规则其实是不鼓励杀戮的,鼓励的是符卡规则这样的赌斗,运动式的胜负。
身在什么样的世界,迅速适应它的规则行事就能更加顺畅,白言深知这一点。其实,他也蛮讨厌杀戮的,说实话,把刀刺进那两个天狗玩家腹中的时候,他的感觉不是很好。
考虑了一下之后,白言设定的发动动作是【举刀,横向斩出】。
系统提示:【发动动作】设置完毕。目前发动所需时间:三秒。
接下来需要做的事情就有点难了,因为这张符卡是广域型符卡,但又是一张融合符卡,所以白言既要体现出鸣动散花的重要,又要不落下游龙切的存在。
白言便先设定【发动动作之后刀身斩出刀芒】,但结合后面仔细思考了一下之后,发现提前甩出的刀芒实际上没有什么用处,最终还是取消了。
想要设置既合理又省事还要高效率的动作来,实际上是非常不容易的,尤其是系统还说了此时的设置决定了之后环节是否顺畅,甚至决定了这张符卡制作的成败。
制作当然是会失败的,失败的代价就是你付出的所有都不会归还,而且你失败的原样本不能在下次制作同样符卡的时候使用。
谨慎的
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