第六十九章 天地一斗 (第2/3页)
所持有的符卡数量。”
“第三,己方所持有的所有卡片被对方悉数击破即宣告失败,必须予以承认。”
“第四,胜者只允许接受决斗前双方约定的赌注,不可获取除此以外的一分一毫,如对对方提出的额度持有异议,可以拒绝决斗。”
“第五,对于败者提出的再战请求,胜者必须积极地予以响应。”
“第六,对于胜负过程中因疏忽大意而造成的事故必须有所觉悟。”
“必须以这六条为前提才能进行符卡决斗,绝对不可以违反,否则公正人会代表规则惩罚违反规则的人。”
系统在这里停顿了一下,似乎是为了给两人反应的时间。
白言飞快地把规则在脑海中过了一遍。
这次决斗,因幡威之前已经明説了,是按照幻想乡的规则来,白言对引进新的概念不感到奇怪。但符卡战这个概念,怎么説呢,白言总觉得有些过于儿戏了。
也许因为本来就不是生死战的原因吧。
在这样的规则上战斗,看似并不难,但实际上就是在刀尖上起舞,一定要拿捏得非常准。首先是符卡数量限制为三张,而胜利条件中有一项就是某一方符卡的耗尽,这也就表示符卡不能轻易地动用,在衡量自己符卡的使用时机的同时,还要尽量逼出对手的符卡或者消耗对面的体力,在此过程中,还不能被对方的符卡或者进攻击中太多次。
在激烈的战斗中,时刻保持头脑清醒,对于符卡战来説,这应该是非常必要的。
而且,最为关键的一diǎn是,到底把什么技能作为符卡?
等等…一定还有更深层次的东西。
白言再度在心中把规则彻底剖析,然后恍然。
符卡战其实真正意义上来説,应该是心理战。
白言和张恨水这一次决斗,相互不太知根底,所以还影响不大,但日后若是符卡决斗的双方对对面的技能都通晓,那就要猜对手究竟是用哪些符卡,自己是否要选择克制对手的符卡等等,合成符卡的时候,有无数需要核算的东西。
这样想来,这个新规则还真不是儿戏,其中蕴藏的博弈相当丰富。
系统提示:请选择自己的技能,本次的符卡由系统为你生成。
白
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