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    第254章 开战 (第2/3页)

望的战争,所可能获得的利益,与所付去的风险和消耗比起来,不成比例,那么他们怎么可能参战呢?而且我们打的是港澳台区,对少林派和密宗门风马牛不相及,根本威胁不到他们,他们何必非要来趟这趟浑水呢?

    我们参谋部的多次推演都让我们觉得华北区和高原区不会介入战争,致使我们没有建议西北区和东北区在羌笛会和胡子帮的领导下成立各自的军事联盟,也没有努力去推动与他们的军事同盟的建立,更加没有建议羌笛会和胡子帮做好战争准备。这个判断成为我们这次战争中最大的错误。

    终于我们的战争准备做好了。而我们情报部对港澳台联盟的分化工作却没有进展,三联社现在和港澳联盟好得像一家人,殊不知一个月前两边还打生打死。可见集团与集团之间没有所谓永远的敌人,也没有是永远的朋友,有的只是永远的利益关系。

    既然我们不能拆分他们,也就是说三联社必然要加入战争,所以我们的战斗计划有所改变。一开始就由中立联盟向整个港澳台联盟发动灭帮战,这样能把三联社联盟和港澳联盟全部拖入战场,然后立刻进入防御,修筑防御设施,尽量拖延战斗时间。据小武的情报显示,敌方并没有大规模装备生态仓,也就是说他们的大多数人拖不过四十八小时,而我们光中立联盟就有60%的人装备了生态仓,也就是说中立联盟有二十四万人可以一直在线。

    一个没有生态仓的正常的人是需要吃饭和休息的。普通的灭帮战规定,玩家每天在线时间不得超过十五小时,连续在线时间不得超过十二小时,一旦玩家一下线就得补足一天最少的九小时的休息时间才能再次上线参加战斗,不在线下待够时间是不允许上线的。而超过10万人的灭帮战,系统虽然延长了灭帮战的在线时间到了四十八小时,但是一旦没有生态仓的玩家在三天内累积用满了这个额度,不在线下呆够两个整天时间是不可以上线的。所以只要我们一直拖延时间,敌方的大部分人就会被饥饿和疲倦折磨得退出战场,而另外一部分意志力坚强的人则最多可以坚持四十八小时,也会被系统踢出战场。那么只要中立联盟能够防守住四十八小时,后续投入第三和第二战术集群就能摧枯拉朽地击败人数占绝对劣势的港澳台联盟。

    至于西北区的羌笛会和东北区的胡子帮提出参加战斗的建议,经过同盟军高层的商讨,也决定接受。但是他们的帮会都是独立编组,由他们帮主自己率领,视情况投入战场。锦马超和黄胡子都表示同意。他们的存在至少能震慑少林派和密宗门,只要华北和高原两个大区不带队加入战团,我们就胜利可期。

    羌笛会和胡子帮接受同盟军编组的消息,我们通过某些隐秘渠道悄悄透露出去,当然主要是透露给少林派和密宗门的,这样的消息不管真假,都会让这两个帮会紧张一下。毕竟羌笛会和胡子帮一个代表了西北区,一个代表了东北区,都是在当地说一不二的角色。如果他们愿意,完全可以调动当地至少十几万兵力。这是一个什么概念?两大区可以参战的兵力至少有几十万。少林派和密宗门收到这样的消息,就是为自己帮会的安全着想也不会参战的。

    前期工作做好了之后,我们选了一个星期五,让中立联盟对港澳台联盟发动了灭帮战。之所以选周五就是为了让中立联盟至少独立支持一天,让我们同盟军主力,在周末有时间,从而尽可能多一些人上线参战。

    为了侦查我们还给中立联盟组成了一个几十人的骑兵侦查队,负责战时对地形和敌情的侦查。甚至还直接就把天使族的500名空军也派了上去,为了就是尽可能地侦查。这不,很快,刚刚绘制好的地图便送到了同盟城议事大厅这个临时前敌总指挥部来了。

    也许是考虑到这是第一次跨大区的几十万人的大战,所以这次系统给随机了一个纵横三十里的地图,地图的中间是一条小河,水量并不大,水也不深,水浅处完全可以淌水过河。这应该就算是双方的分界线了。我方在河西,敌方在河东。双方隔河相望,所在的地图地势平坦,并没有什么可以凭借的地势。双方的增援

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