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    第521章 咱们谈谈 (第2/3页)

果然,标题党无处不在,就冲着这个标题,‘花’剑顶不住好奇心。

    “标题:第八章更新后最新刷拍卖行平均价的方法……若你只是标题党,以后井水必犯河水!”‘花’剑点开。

    以下,便是邮件内容,也就是第八章更新后,一直沿用至今的刷拍卖行平均价的方法。

    ‘花’剑少爷,你好。

    关于这个刷拍卖行的方法是否正确,你可以通过几天时间去验证,下面是我总结出来的(注1)。

    首先,第一点要纠正的是,现在拍卖行的平均价格不再是随时更新,而是按天来计算的,影响当天平均价的时间段是昨天的6:00到当天的5:59,变相来说,也就是早上6点的时候更新拍卖行的平均价。我原本以为是每天凌晨12点过后,到早上6点有效,结果实际证明,我的想法是错误的。而真正刷拍卖行的时间,应该是早上六点过后。

    第二,经过我几天的探索,发现了眼下拍卖行的一个隐藏限制,我称之为“有效价格范围”。

    这个“有效价格范围”,顾名思义,就是可以影响到拍卖行平均价的适用范围。

    在几天的留意中发现,“有效价格范围”应该是当前平均价的80%-120%这个变动幅度。

    也就是说平均价100w的东西,只有以80w至120w的才会影响到明天的均价公式。

    怎么得出来的呢?

    第八章更新后,上架商品的时候,会出现起拍价和一口价,而起拍价刚好就是一口价的80%(前提是该物品在第八章之后有在拍卖行里成功‘交’易过)。

    第三点,平均价计算公式:明天平均价=当天平均价—(当天平均价—最新‘交’易价)*有效次数/16。

    举个例子:假设某装备当天平均价是100w,只有80w至120w的成功‘交’易价格会影响到明天的平均价,而当天成功‘交’易了16次,价格都是80w,那明天的平均价就是80w,明天的平均价也不会超出当天平均价的80%到120%这个范围。

    不过,这个公式的有效次数,好像是有限制的,具体是多少,我也测试不出来。

    但,可以肯定的是,如果需要刷拍卖,如第一点所说,要在早上6点刚过最佳,因为那时的有效‘交’易次数,还为零。

    另外,有些装备或者材料的价格实

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