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    第四十章,生灵数值 (第3/3页)

切都给人感觉太真实,绝对并非人类技术可以做到的。

    “作为一个无神论者,我不会接受任何有神论的解释”吴雨晴始终坚持立场。

    这里没人愿意相信神的存在,可无论是伊文还是方雪,都相信自己的感xing思维判断,从触觉,视觉而言,这个世界无可挑剔,每一个细节都被完美呈现,尤其是其中的智慧生命,但凡有过接触都知道,他们并非npc程序。

    而纵使从理xing的思维看,即便这是虚拟世界,仅仅从技术层面而言,除非全球的大型服务器联合在一起来为这个世界进行运算支持,否则很难达到他们看到的真实效果。

    对于主神空间和轮回世界,很多人都已经得出结论的世界,也就是神创xing,现在却因为吴雨晴的出现竟然再次陷入了对世界本源以存在合理xing,目的xing的争辩。

    虽然大家都对吴雨晴的想法持反对意见,但不得不承认,她提出的“培养反人类斗士”的理论也相较于此前的“强化”理论更为能够解释很多问题。

    比如,生灵值。

    生灵值是一个比较丧心病狂的主神设定,方雪以及之前的小队成员始终都知道,但从未去主动尝试过。

    相较于完成一个b级支线剧情得到的5500点奖励点,通过生灵值兑换反而更加容易一些,在过往方雪经历的一些任务中,偶尔也会有为了完成任务的必要伤害,一些无辜的平民会因此死亡。

    比如在变形金刚电影里,方雪爆破大厦时误伤了5000人,那么任务完成之后,她将获得5000点生灵值,生灵值与奖励点之间能够进行10:1的兑换,也就是500个奖励点。

    看似不多,但是相较于累死累活完成目标才得到微少的奖励点,这样赚取奖励点的方式简直是天上往下撒钱一般。

    而且试想一下,在以地球为战场的环境里,可是有着70亿人啊,这意味着,如果有人足够疯狂,他完全可以杀死一百万,一千万,甚至一亿人,如此巨大的数量兑换成为奖励点,足以将能力提升到一个不可思议的程度。

    有人曾大胆的提出,收集70个生灵值就能达成主神的终极答案,由此可以回到现实,但提出这个提议的人自己也被吓一跳,因为没人敢去进行尝试。

    一是担心疯狂杀戮会引起全球讨伐以及核反击,所以即便能力再强也不会做,二是因为内心的道德约束和怜悯心。

    为了完成任务而产生必要的伤害是可以理解的,但是仅仅为了奖励点,为了生灵值就去屠杀无辜平民,这样的事没人能做出来,仅仅是内心的负罪感就能将自己压死。

    吴雨晴的结论,最主要的依据既是对生灵值的衍生猜想得出来的,这必然是一个鼓励玩家在超逼真失效的世界中杀人的虚拟世界,是一种考验,而她,将会去证明这点。

    前人不敢做的事,此刻未必没有人能做。

    鉴定了灭世之心的伊文,纵使没有生灵值的鼓励,也必然会尝试灭世之举,他要这样的行动中,一次次的鞭挞本心,确保它是不意外物干预而改变的。

    而吴雨晴为了通关这个她眼里的“游戏世界”,自然不会有任何顾虑。

    杀戮与痛苦已然已经待命,准备给人类世界一个无限的灾难。

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