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    第十五章磁场感应 (第2/3页)

翻转的效果来,简单的说,也就是地球的南北磁极生倒转,这个过程中地球会失去磁场的保护,宇宙辐she和太阳粒子的直接照she将会对地球气候、人类生命产生致命影响。有科学家甚至认为,存在古人类文明,由于磁极倒转覆灭了。这个观点最为吸引伊文主意的是,地球磁极翻转不是地球停转那样的无稽之谈,而是真的有可能生的,这也是目前全世界相关的科学家都在关注地球磁场变弱的原因,预测下一次的磁极偏转到来时期。研究得知,磁极偏转的过程在地球的历史上也的确有生过,约6亿年前的前寒武纪末期到约54亿年前的中寒武世,地球磁场是反向磁场;再到38亿年前的中泥盆世,则是正向磁场。过去的450万年里,曾经生过两次磁极倒转。也就是说,在如此足矣使一批物种,一个文明彻底消失的大灾难过后,依旧会有一定数量的物种得意存活下来,在新的纪元里繁荣的展进化,而不会在有人类的干预,这不正式伊文想要的结果吗!此刻突然的看到主神的兑换能力里有这样的一个选项,“磁场感应”,一下子将伊文听闻的内容唤醒了起来,然后就再也转移不开目标了。伊文甚至还没来得及和方雪协商,就已经完成了对“磁场感应”的兑换,而两个c级的支线剧情都用在兑换了“金属感应”和“金属液化”。简单而言,主能力磁场感应是通过对大地磁场的感知和运用,使大地的磁场效应在自己身上不断的凝聚加强,之后就能够cao纵这些磁场去做一些事情,而在从属能力选项里,可以单独的强化对金属物质的感应,当然也可以是其他物体,比如石头,可显然金属对磁的感应要更加敏感一些,同样的附加点,用在金属后面显然比在石头后面强一些。至于金属液化,这是一种微观层面上使金属离子生震颤,使分子ziyou移动并且重新排列,达到变形的效果,可以制造一定形态的金属结构。而在奖励点分配上,伊文在主能力磁场感应上附加了5000点,金属感应3000点,金属液化2000点。如此配比之后,大概的能够得到一个简单的能力判断公式就是,他能够轻易的9gren和形状,然后将其抛出大约两百米远的位置,垂直抛高的大约五十米左右。这是伊文一兑换完成就立马回到自己的房间测试出来的结果,房间里的重力是和地球等同的,所以这里的测试效果在电影世界中也是适用的。几经测试后,伊文对自己兑换的这项能力有了一个客观的评价,在金属液化方面显得有些吃力,要使整块十吨重的金属生形变进度很是缓慢,而且成品的表面效果也很是粗糙,可以看出分子聚合的不够紧密,可伊文竭尽全力也无法将分子致密的压合在一起。如果想要达到锻压金属的效果,那么伊文还需要继续在金属液化上附加奖励点才行,要是能够做到8万吨水压机的锻压出来的效果就更好了,否则以目前的这个成品,要是以电磁炮的七倍音she出去,估计和空气摩擦都能够使之解体。此外就是金属感应,伊文能够感知到一百米半径内的金属物体,但是碍于金属的亲磁能力不同,感知的强度也会有所变化,比如,一百米的地方如果是一块铁,能够很轻易的现,但是如果是铝或者其他,那么则会被忽略。而且,这一百米的半径内,伊文能够举起的金属重量会不断的递减,十米内,他能够亲而一举的举起十吨重的铁块,但是五十米意外,肯那个就只能举起五吨中的东西,在往后就减弱的更加厉害,一百米外可能半吨的东西要想举起来,凭空摄物就显得有点困难了,所以每次将铁块扔出去之后还得靠近一些菜能够捡回来继续。对于这个能力,伊文十分担心的就是一点,对高行进的物体的感知,例如,如果有一枚子弹高向他she,而且子弹又是铜制成的,那么可能到了危险距离伊文才能感知到,而且即便感知到了,也没有能力阻挡和避让,因此如果以后继续有了点,也依旧还需要继续附加在这个能力上。至于主能力,则是其他能力的基础,如果不能从大地磁场中源源不断的获取和加强磁场,那么也无法达到后面的两项,这点也使得伊文解开了关于一个电影人物的设定,万磁王,伊文此前一直认为万磁王的磁力是来源于他的基因,但现在看来,或许和磁场感应一样,万磁王其实是通过对地磁场的利用来完成金属cao控的。当伊文试着利用自己磁感应能力来制作一个电磁轨道炮的时候,却现没办法制造出大量的电力,即便能够依靠磁生电,但也无法达到瞬间大量的电能,而且没办法储存和升压。伊文可是亲眼见识过电磁炮的威力的,自然迫切的

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