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    第17章能力触发 (第3/3页)

下晃荡的时候,丁冬的感觉照旧,甚至已经有些小害怕——时120公里,对于一个普通驾驶者来说,已经是最高了,就是在高公路上,过这个车,已经属于的范畴了!丁冬现在驾驶的赛道,就路况而言,与高公路是完全没有可比xing的,身为一条专业的越野车道,路面只是硬土,好在最近几天西川省天气不错,赛道还算干燥,万一遇上雨天,整条车道势必泥泞不堪。在这样的车道上,度飚到120迈,已经有点出了丁冬的能力,如果这段车道,是接近于直道的,用不到太多的驾驶技术,丁冬都不敢这么做。如此的提,其实也是丁冬的一个测试,目的是为了测试那个“视比赛如游戏”的能力的触条件。好在老天没有太过为难丁冬,给触那项特殊能力设置的条件,不算太离谱,在丁冬最后一次踩油门,已经做好了刹车准备的时候,车瞬间过了120迈,一个恍惚,丁冬眼前所见,瞬间变化。已经有过一次经验,丁冬这次还算镇定,能力被触后,丁冬的视线所及,变成了一个游戏画面,驾驶体验,由眼手脚并用的真实驾驶,变成了眼手并用的游戏。眼手脚和眼手相比,虽然只多了一项脚,但是复杂程度,却是呈几何倍数增加的,况且脚,又是三项中最难熟练掌握的——君不见,用手打的篮球,一场比赛得分在80以下,都算失败;而用脚踢的足球,一场能进一球,已经是万幸的了!就像昨天一样,有了之前一圈的熟悉,整条赛道的信息,也出现在丁冬的脑海中,就像玩游戏的时候一样,可以通过视线里的赛道简图,预先判断接下来要面临的,做好应变准备!单是这一项能力,就能够把丁冬与其他的赛车手区分开——b1大赛规则,车手要单独驾车,不要说像其他越野车赛一样有坐在副驾驶上的领航员了,就连f1赛中能够与检修站实时联系的无线系统,都不允许使用!再加上,b1大赛虽然不禁止参赛车手事先熟悉比赛车道,但是也不会像f1赛那样,给你那么多次的机会,在整个比赛之前,一名参赛车手,能够获得三次熟悉赛道的机会,已经要用到幕后手段了,通常每个参赛车手在正式比赛之前,只有一次熟悉整条赛道的机会!这其实也与b1大赛选用的赛道有关——f1赛使用的赛道,整个赛季下来就那么十几条,每条的长度就那么长,一名职业f1车手,熟悉一圈赛道的用时,顶多也就是两分钟!b1大赛选用的赛道,虽然也有场地赛道,但是绝大多数,都是开放式赛道,尤其是在公路赛上,往往直接征用一整段公路,长度至少也在500公里以上,熟悉一次赛道,至少也要用三个小时!ps:很抱歉昨天断更了,欠的两章一定会补上的,今天晚些时候会补上一章!;

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