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    第1168章 刺激果然是良药 (第3/3页)

往相助的异战者就集体拿出压箱底本领,爆发并不逊色自个多少的巨大猎杀力。

    如此看来,经常而不间断的刺激果然是有必要滴。

    双手一举。

    贪狼心法再度疯狂运转。

    天幕之上,几十秒后道道闪电于厚厚云层中聚集并最终悍然降落。

    打完收工。

    返回运城时,运城四周荒野里的骷髅怪物,似乎还无法从巨大伤亡中回过神来,至少,它们后续补充的战力,压根在他们返回运城的这一段时间内,并未将大量缺失同类的战场重新占据。

    七天后金洪连线向叶扬飞抱怨,他所在关卡区域中怪物数量不够塞牙。

    得到这一消息。

    叶扬飞立刻将一半强者直接空运回联盟军所在关卡。

    并令金洪将一批一千名的普通精锐战力,送至运城战场。

    十四天后,再度将交替的人手原封不动换了回来。

    来回拉锯。

    骷髅怪物不是感应到哪里强就往哪里窜吗很好,那么就针对这一习性,以最简单方式将它们牵着鼻子,于启星城和运城之间来回奔袭。

    这种奔袭不会直接降低其数量。

    却会令它们于心理上快速滋生焦灼与狂躁。

    一旦这种情绪滋生并放大,会导致其后方指挥整个战役的高级骷髅怪物,于指挥时露出更多破绽与失误。

    不出所料。

    失误不断增涨。

    怪物们的攻击在两个不同战场上,逐渐变得混乱。

    混乱注定不管其在这片陆地上剩余战力有多少,攻击都会变为一盘散沙,无法发挥与此数量相应的最强杀伤力。

    甚至连骨兽骑兵似乎在多数时间,都不再真正成队。

    骨兽骑兵各自为阵,即便实力较弱异变者也能以围攻方式,将其分散击杀。

    相应的,一些骷髅将兵也逐渐出现在运城战场上。

    对于这一点,叶扬飞表示已经等了很久。

    若骷髅将兵全体集中,将两个战场中一个作为唯一攻击目标,恐怕其目标战场的情况会变得相当危险,但若分成两股无差别攻击,攻击力只会大幅削弱。

    对他而言,大部分进驻两个战场的强者,都能轻松击杀小数量骷髅将兵,但是一旦其数量增多且合力围击,战况就会出现不可预测变故,甚至稍有不慎,好不容易才构建起来的平衡,很有可能于瞬间被彻底击破。

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