资料 帝国时代 (第2/3页)
力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵(有攻击附加)和移动速度较慢的步兵(对条顿武士没有攻击附加)。特殊骑兵战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。匈奴骑兵,对房屋有很强的伤害!!不过肉搏能力不强,建议配合匈奴骑射手和强力轻骑兵。甲胄骑兵是拜占庭的兵种,步兵的克星!!而且会有践踏和面攻击伤害,不过速度慢,而且对其他兵种攻击力不高。要注意的是,战象,匈奴骑兵,甲胄骑兵是从城堡中训练出来的。
(四)攻城武器系列
战争的终结者:投石机,投石车,弩炮,冲车,破坏者,火炮(投石机)是在帝王时代才出现的超级武器,在城堡中生产。必须组装才能移动,展开才能攻击。攻城和组装的过程非常华丽。攻击力200,当然对建筑还有大量附加,是效果最好的拆家武器。不过,对兵攻击几乎不现实,因为攻击的周期太长,而且也有最短攻击范围。适合带3个以上攻城,并有机动性高的兵种保护。(破坏者)成吉思汗战役最后一关出现,功能就如同红警2里边的恐怖分子,不过,没怎么用他打过人。在大队攻城不力的前提下,可以用5~10个**人扰乱敌人的视线,因为5~10个一起攻击,足够毁掉一个城堡了。在军团战争中效果不明显。(轻型投石车—中型投石车-重型投石车)投石车系列,可强制攻击生命50-105攻击力40-75随级别而定,攻击距离7-12(c版最高11)。对付弓兵和投矛的好武器.缺点是速度太慢(蒙古除外).朝鲜投石车距离+2(组队再+1,c版再-1囧),凯尔特投石车生命值高攻击速率加快。(轻型攻城冲车—中型攻城冲车-重型攻城冲车)攻城冲车,在帝王时代攻城武器厂里生产,适合带上5个攻城,不过移动速度太慢,需要高机动兵种保护,不适合战场作战和火炮一样。(火炮)强大的攻城武器,要升级在大学里化学(土耳其无需升级),无法强制攻击,速度太慢,是摧毁建筑的极佳兵种。(弩炮-重型弩炮)攻城武器,好处是混战时发射伤不到自己的士兵,缺点是升级太贵,速度太慢。台湾微软在推出《世纪帝国ii》的繁体中文版时,也将游戏中的语音改成中文配音,在战役模式的过场说明上,以及语音交谈方面的配音是由台湾艺人陶晶莹配音
兵种之最
最佳护甲(减少肉搏伤害):精锐条顿武士护甲10+3最佳盾牌(减少弓箭伤害):精锐哥特近卫军盾牌8+2血最厚:精锐战象,hp600+20最佳弓箭:精锐诸葛弩,8+6,精锐龙头战舰9+4性价比较高:精锐日本武士:12+4,对特殊兵种+23攻击克制王:精锐甲胄骑兵:12+2,对所有步兵+22攻击+40%速度射程最远:日本投石机射程16+1攻击速度最快:精锐喷火战舰,1击/0.25秒
兵种相克
比较明显的相克关系有:剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵长枪兵克轻骑兵,骆驼兵步弓手克剑士,长枪兵,骑兵射手散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手骑兵射手克剑士,长枪兵火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵轻骑兵克散兵,攻城器械骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城武器骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城武器攻城武器克所有轻型远距离攻击兵种大型战舰克爆破船,炮舰爆破船克喷火船,炮舰喷火船克炮舰另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异:一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的es消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的……上段说的人基本是在教唆,中国的诸葛弩不是一个人一个人慢慢打人海战术,要集合起来才有用不然谁可以用一个人灭一国我就和他姓,连个弓兵都不会用。诸葛弩要和劲弩手一起配合,这样才可以发挥最大威力,我以前可是用一队诸葛弩一次性的把敌方的十头精锐战象不留活口的全部射死,所以说一队诸葛弩才可以发挥威力,如过有人要用中国打人海战术的话那就是笨蛋。土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样
,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之
(本章未完,请点击下一页继续阅读)
『加入书签,方便阅读』