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    第一一八三章:三位一体铸仙庭 (第2/3页)

疑问,可一旦将削弱系统设定作为主基调时,他们马上拿出了种种取代手段,来解决当下的制度设计问题。

    由此其实可以看到,落寞战略性的目光和手腕。

    削弱系统设定,加强玩家体系制度,这句话作为一个口号对于任何有野心的组织来说,都是一个无法拒绝的口号。独裁者想以此更加地垄断地位和权力;而制度设计者则更想以此创造一个流变和拥有新鲜血液的长久体系。

    以列席核心这种无法改变的系统设定来论的话,新羲和仙庭体系无疑是两个大集权者横行无忌,分管一切。但实ji

    操作和到时所有的程序交接中,需yào

    削弱和分化的列席核心权力非常多,用以核心层的玩家制度建设。

    这样一来,就完成了精英层对个人暴政的制约,同时以核心层的建设,阻绝了羲和仙庭会演变为西洲联盟那种组织割据、“暴民”乱政的情况。最大限度的保留了原本羲和仙庭留下的传统。

    老成对此的说法是:我不相信系统设定,它以封建皇权为基础构建独裁;我也不相信玩家制度,它会漏洞百出且无法阻止个人权力的膨胀与基层玩家的暴乱,唯有玩家共同遵守、约定俗成的共约。才能支撑得起一切,它需yào

    培养和改正以及监督的权力。

    这句话,促成了羲和仙庭经略中枢府的诞生。周易作为常任的第一核心,担任中枢府的最高领袖。玩家联盟的议长。公约,正是周易最开始所追求的东西。也正是如此,它才会成为中枢府作为名义上的最高权力组织。

    还让周易有些惊讶的是,官制、兵制等核心问题他们处理的游刃有余。这些人甚至能拿出自己的博士论文乃至专著,以对古代制度的研究,当前联盟制度的情况。来用以对当前羲和仙庭制度的参考和佐证,对于每一个职务的优劣性,他们有着惊人的判断力和极其锐利的观察角度。

    总的来说,以系统设定的常任列席核心为无法弹劾和地位不受外力影响外,整个核心层完成了一种流动性,依据玩家体系是可以进行选拔和推举进行轮换的,拥有一套合理的升迁制度,

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