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第一零零章 数据流 (第1/3页)
李晓红接着说:
“星际要想精深,必须精确到极限,在准备一拨流时能精确的控制自己的农民数量,框一下农民,看看数量的多寡,一般保持在1216之间是效率最高的,而超过16,效率就非常垃圾了,其实即使你要开矿,也应该停农民,因为比如你2矿32个农民采水晶,那么开矿就划8到10个过去,这样你还是3矿最佳效率,然后再每矿补4至6个农民就够了。(w-w-w.feisuxs.c-o-m)
我再告诉你一下虫族的农民控制,假如你要3基地暴狗,那么你只需要12至14农采水晶就够了,假如你要4基地暴狗,那么自己算就知道需要15至18个农民,依次类推2基地至10基地,假如你要3基地刺蛇,那么你需要18至20个农采水晶,注意是水晶,采gas还要3个,4基地就要2426,采gas需要5至6个。2至10基地仍然依次类推。
李晓红笑眯眯的看吴金生。
吴金生完全听傻了。
韩薇捂着嘴说:“天哪”
“我再问你,知道什么叫机会成本吗”
吴金生茫然。
“每一个建筑的产生,都是需要成本的,暴兵之所以能成为一种有效的进攻方式,就在于使得建筑单位的生产成本降低了,从而获得更高效的资源配置。举个例子,双基地暴狗,如果只出10个,狗的单位成本为50=110,如果出20个,则降低到50=80。降低的成本,在经济学上称之为边际效益,通过更充分的利用固定投入资产,可以获得更好的生产效率。当然,最后的胜负并不完全取决于你的生产效率。
比如,你生产了两条狗来保护基地,ok,这个行为的反面是什么最简单的想法是,你没有生产两条狗。但是这是错的,尤其是当这个两条狗有2-3分钟处于无作为状态的时候。如果你先期的侦察或者判断稍微好一点,可以推断出在2-3分钟内没有敌人来骚扰,于是你也许可以不必生产两条狗。这50点矿可以生产1
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