第403章 (第2/3页)
所展示得de画面,是去年8月洛杉矶的cg展上,史克威尔首次展出ff7角‘色’画面,在当时所有人都认为这就是在n64上的运行效果,使得众人对任天堂的n64有所期待。现在人们才知道,其实那根本是在ps上运行得效果。
会有这个开发套件,是因为在94年底,索尼曾经对史克威尔提出一项委托,希望其史克威尔帮助开发一款能够体现ps机能的rpg,那时候何育华答应了,他完全不觉得这有什麽,而阪口等人也很感兴趣。
史克威尔与索尼的此次合作可以说很大程度上影响了史克威尔加入ps阵营的决定。史克威尔跟任天堂决裂,不是没有可能投入世嘉阵营,虽然何育华不会这麽做,因为他知道世嘉就快倒了。
会造成从上到下,一致同意加入索尼,何育华得决定和公司内得意向都同意。是因为史克威尔在着手ff7制作之时曾先期制作了ff6人物3d模型为主角的小游戏,在当时其就发现在n64有限的卡带容量下,要实现全屏cg动画等理想效果几乎不可能。
在接受索尼委托之後,很多人都惊讶的发现在ps上制作游戏简单轻松,而且可以很大程度上实现其对於ff7的构想,感觉到这才是他们其一直以来所期待的主机。
顺带一提的,之後ps得第一款rpg游戏,妖‘精’战士在1995年7月15日正式发售。尽管流程稍短,这款号称”电影rpg”的游戏真正展现了次世代游戏的风采。而在该作的结尾staff中赫然出现了”鸣谢史克威尔提供技术提携”的字样。
当时,何育华和史克威尔上下,都没把这件事情放在心上,毕竟史克威尔是提供一些协助而已,人家付了钱,现在提出感谢,这也没什麽。
只是他们不知道,史克威尔的这一行为引起了,以霸道小心眼着称得任天堂的极度不满,加上那篇报导推‘波’助澜下,导致任天堂做出了报复行为。
把史克威尔投入大量‘精’力财力制作的srpg圣龙传说预定首批出货90万套,以出乎意料的打破以往分阶段行销的惯例一下子把手中所有软件都全数抛给售,造成了零售商恐慌‘性’抛售,导致该游戏在市场只卖到980日元的贱价。让史克威尔‘蒙’受了34亿日圆得损失。
相对任天堂,索尼很爽快得想要对史克威尔伸出援手。虽然何育华觉得,这些钱史克威尔亏得起,不过他还是很爽快得跟索尼借了钱。为何不借白不借阿,索尼为了表示诚意,利息订得不高,何育华乾脆借了过来,当作炒作得资金。
或许有人觉得,史克威尔完全中了索尼得计策,不过这很重要吗反正ps强,n64弱是不变得事实。加上任天堂既霸道又小气,早晚史克威尔会和任天堂分家。索尼用的是堂堂正正得阳谋,游戏机效能好,加上一点小手段和小恩惠,如果不是史克威尔够份量,人家还不屑用呢。
接下来得日子,任天堂难过了。现世报,来得快,任天堂搞不清楚自
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