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    第108章 :四服演武 (第2/3页)

   移动速度:100米

    机动性:16

    个体:10

    天赋技能:远程打击:被动提升兵种每个体60%远程物理攻击

    天赋技能:怒掷:50%机率连续六次,对敌方前排所有阵位造成自身物理攻击200%的伤害,当目标为1时,100%机率连续攻击目标10次,每次造成自身物理攻击300%的伤害,机率随兵种等级提升而提高,每级提高机率1%。

    天赋技能:冥灵之体:降低75%远程物理攻击伤害。

    天赋技能:斯巴达之怒:被动提升兵种暴击率100%。

    天赋技能:战争之伐:对敌方全体造成兵种自身物理攻击300%的伤害,附加衰老效果,5秒钟内,敌方全体兵种攻击降低50%。

    与之相比,蒙古铁骑也同样发生了变化。

    【幽灵骑兵】:

    兵种类型:重骑兵

    生命资质:14

    物理攻击资质:20

    魔法攻击资质:16

    物理防御资质:18

    魔法防御资质:14

    攻击距离:200米

    移动速度:300米

    个体:10

    机动性:18

    天赋技能:直线冲锋:与目标接触之初自动触发,对敌方阵势前排所有个体造成自身物理攻击+魔法攻击300%的伤害,当目标为1时,造成的伤害为自身物理攻击+魔法攻击的600%。

    冷却时间:1秒

    天赋技能:无痕冲刺:对敌方阵势一纵列的所有个体造成自身物理攻击+魔法攻击300%的伤害,当目标为1时,造成的伤害为自身物理攻击+魔法攻击的600%。

    冷却时间:1秒

    天赋技能:钢铁之躯:降低所有攻击伤害30%,反射自身受到的伤害60%于攻击者。

    天赋技能:幽魂附体:被动提升兵种躲闪率30%。

    天赋技能:亡灵之歌:任何技能命中敌方后,70%机率降低敌方士气2点,50%机率降低敌方士气3点,20机率降低敌方士气5点。

    可以说,从兵种达到50级开始,士气系统真正意义上登上了历史舞台——在这之前,战略副本是不存在士气一说的。

    对张扬来说,终于将所有兵种完成了进化,他总算可以向魔祖迷宫的最终波ss——魔祖之影进攻了。

    作为传奇级战略副本的最终波ss,当张扬轻松惬意的干掉了魔祖之影的一干小弟——魔魂后,即使早有心里准备,他还是被突然出现在战略副本内的魔祖之影那夸张的属性吓了一跳。

    【魔祖之影】:(传奇级)

    生命值:1000000000

    物理攻击:3000000

    魔法攻击:3500000

    物理防御:1000000

    魔法防御:500000

    移动速度:200

    机动性:15

    很显然,虽说看不到魔祖之影的技能,但光看属性就可以知道,魔祖之影是魔法攻击的,而高达350万的魔法攻击也足以令任何人为之胆寒。

    要知道,张扬手里负责挡怪的幽灵骑兵的生命值也就70多万,在魔法防御与魔祖之影的魔法攻击相比完全可以忽略不计的情况下,如果不是幽灵骑兵的魔法减伤达

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