返回第18章 四千人,服务器崩了  重生2001从成为腾讯股东开始首页

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    第18章 四千人,服务器崩了 (第2/3页)



    三千零六十七人!

    一直死死盯着屏幕的监控工程师突然大声汇报道:“谭总,数据库写入队列开始增加了!”

    “延迟多少?”谭群钊快步走到幕布前,掌心渗出了一层细汗。

    “平均不到一秒,但瞬时最高已经接近两秒了。”

    按照原定的极压测试流程,需要数百名玩家在同一时间、同一场景面对面交易,让武器、红蓝药品和大量金币在不同角色之间高频来回传输。

    幕布上,那根原本平缓的数据库写入曲线,如同突然被拽住,迅速地抬高。

    少数玩家捡起怪物掉落物品后,物品要延迟一两秒才会出现在背包里。玩家最密集的新手村出生点的画面,也开始出现短暂的卡顿。

    谭群钊眉头紧锁,让工程师记下准确的时间戳和内存水位,咬牙道:“继续。”

    三点整,第四批账号接入游戏。

    在线人数迅速超过三千五百人。

    游戏的物理反馈情况在这一会儿发生了恶化。切换地图的平均读取时间从最初的不到一秒加载,硬生生上升到了三秒以上。部分角色小退以后,直接卡在了登录界面,需要反复强制退出再重新进入。公屏的聊天信息也开始出现明显的滞后。

    会议室桌上的几部座机也接二连三地响了起来,都是各家网吧的督导在陆续传回现场出现的问题。

    “上海十九号网吧反馈,角色完成交易以后,买家背包没有及时刷新出物品!”

    “苏州七号网吧反馈,有整整十六个账号在切换过图时画面黑屏失败。”

    “杭州十一号网吧说,部分玩家无法拾取掉落在地面的物品。”

    各种情况层出不穷,监控屏幕上,代表服务器内存占用的曲线不断向上攀升,而诡异的是,数据库的写入速度反而因为通道拥堵在开始下降。

    三点十二分,在线人数突破四千。

    外围的登录验证队列迅速堆积,形成了一个巨大的数据堰塞湖。

    负责外围测试放行的工程师满头大汗,转头看向谭群钊:“谭总,最后一批账号还放吗?”

    谭群钊死死盯着屏幕,没有立刻回答。

    韩国人预估单组服务器标准承载量是五千人,可现在的总人数还不到四千一百人,整个底层架构就已经出现了极其明显的异常状态。

    任宇昕双臂环抱在胸前,看着屏幕上那几条堪比心电图波动的曲线,沉稳地说道:“第五批先不要进,保持现在的在线人数,让游戏里的玩家不要停下来,继续执行最高频的测试动作。”

    停止放行的命令被迅速传达到各家网吧。已经在线的四千多名玩家继续疯狂地打怪、交易、切换地图。

    三点十九分,在线人数稳定在了四千三百一十二人。

    服务器并没有立刻崩溃,但是游戏里的操作却越来越慢。

    玩家发出的聊天消息要过四五秒钟才会在公屏上显示。有人在装备栏更换了武器,人物模型的手里还依旧拿着原来的旧装备。更有几名玩家面对面完成交易,双方的背包里面迟迟没有刷新出交易后的物品。

    三点二十二分。

    主监控幕布上的一条绿线毫无征兆的向下一折。

    登录网关和维持在线的会话进程突然停止了响应。

    “断了!”

    伴随着工程师的一声惊呼,幕布上的在线人数计数器的数值开始不断下跌。

    四千。

    两千七。

    一千一。

    不到一分钟,那个代表着所有人努力的数字就彻底变成了灰色的‘零’。

    “不要重启!”谭群钊几乎从椅子上弹了起来,大声喝止正准备敲击键盘的下属。

    “所有人别动进程!先保存内存故障信息,立刻复制底层日志,再给数据库做绝对隔离的只读快照。”

    几名高级工程师迅速按照指令操作起来。

    紧张的十分钟过去后,现场所有的数据保存完毕,测试服务器这才重新启动。

    为了确定这种异常崩溃会不会让掉线的角色数据受损,盛大通过后台切断了公用通道,只允许各家网吧登录指定的排查账号。

    最让人担心的问题,还是出现了。

    八十七个角色,发生了不同程度的数据回档。有的是刚打完怪获得的经验凭空消失,有的是在重连后回到了切换地图以前的位置。

    最致命的问题是,交易逻辑出了问题。

    一家上海网吧的督导紧急打来电话:两位参与测试的玩家在服务器崩溃前的一分钟面对面交易了一把铁剑,重新登录以后,不仅购买人的背包里有一把铁剑,售出者的背包里还有那把本该被扣除的铁剑。

    督导已经让两名玩家退出游戏,彻底清空缓存再重新登录,两个玩家的背包里还是有那把属性一模一样的铁剑。

    谭群钊只觉得一阵寒意窜上了背脊,厉声道:“拉后台!让人核对二十分钟内所有的交易记录!一笔一笔查!”

    下午四点十分。

    一份还带着打印机余温的排查结果表被送进了会议室。

    在服务器崩溃前后,全服一共出现了十七笔异常交易。

    由于并发极高,系统写入产生了微小的时间差。物品接收方的数据挤进了通道,被成功保存;而物品转出方却因为数据库写入超时,被系统保护机制强制回退到交易发生前的状态。

    十七件物品就这么硬生生地被复制成了两份。

    许进楷看完手里的数据表,提了一个最核心的问题:“如果是玩家自己网络不好导致掉线,会不会出现这种复制情况?”

    “暂时还不能确定。”谭群钊神色凝重,“现在我们通过日志能确认的只有一点:交易双方的数据在底层逻辑上不是同时保存的。它是先写入接收方数据,再写入转出方数据。”

    “服务器恰好在这两个步骤执行的间隙出现了异常,才造成了这次极其偶然的单边回档复制。”

    “这种机制能不能被人故意利用?”任宇昕这句话直击要害。

    “要重新搭建独立环境测试过后才能确定。”谭群钊不敢在老板面前轻易下结论,分析道:“如果必须要整个服务器的会话进程崩溃才能触发,那被玩家主动利用的概率很小。但是如果单个角色利用拔网线强制掉线来精准卡住这个时间差,从而触发复制机制,那问题就严重了。”

    会议室顿时安静了下来。

    

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